Der letzte von uns – 10 Jahre später. Überprüfung und Analyse des Spiels

“Einer von uns” ist eines der Kultspiele des 21. Jahrhunderts. Das sensationelle Spiel, das von Kritikern und Spielern gelobt wurde, wurde für einige Zeit zu einem Rekordhalter für die Anzahl der Auszeichnungen. Nach solchen Verkäufen fiel das Spiel in die steifen Fesseln der Gier seiner Schöpfer. They managed to sell the game several more times in a row, making a pseudo-repairer (the next year …), releasing a comic book, “one of us: American dreams” (which also managed to sell and re-erace several times), and releasing DLC “One of us: the remaining behind” for both versions of the game (PS3 and PS4), which was then laid out for sale as an independent game. So hörte der „verbleibende hinter“ DLC auf und wurde zu einer „Ergänzung“. Ja, ich habe das lange nicht mehr gesehen … aber Gott mit diesem Studio. Wie ein Spiel?

Ich habe das Spiel zum Zeitpunkt des Hype verpasst, da ich nicht der Benutzer der PlayStation -Konsole war. Nun, sie hat mich nicht besonders interessiert, damit sie ums Leben kostet, eine Konsole zu mieten.

Es hat es erstmals im Jahr 2023 bestanden. In dieser Analyse -Überprüfung werde ich das ursprüngliche Spiel „Einer von uns“ (2013) sehen, das auf der PlayStation 3 veröffentlicht wurde.

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Was kann ich kurz sagen? Das Spiel ist definitiv gut. Kein Meisterwerk, aber gut. Naughty Dog Studio hat einen sehr hohen Job gemacht. Der zweite Wind im Zombie „Zombie-Apocalypse“, der dies auf einer neuen Ebene der Ernsthaftigkeit und des Realismus sowohl in Bezug auf die Regie als auch in Bezug auf die Produktion darstellt. Mit einem beeindruckenden Schauspielspiel, der die Welt detailliert und so weiter detailliert.

Wir werden jede Komponente eines Videospielwerks analysieren und analysieren. Finden Sie heraus, ob mit dem Spiel so glatt ist? Gibt es irgendwelche Dinge, die im Spiel gemacht werden?? Und wer ist eigentlich der Hauptgegner der Geschichte?

Die Fortsetzung dieser Überprüfung wird in Zukunft in meinem YouTube -Kanal veröffentlicht. Und alle Pläne und Füße werden in meiner VK -Gruppe sein

1. Gameplay

Genre beim Spiel – Action-Venture. Gameplay -Mechanik: Ein Kletterrahmen auf absorbierenden Oberflächen, Pumpen, in der Nähe von Waffen, Rätseln – all dies ist Teil des Genres Action-Venture. Auch im Spiel gibt es Gameplay -Mechaniken von anderen Genres:

1) Schießen (aus dem Genre Schütze).

2) Ausweichenvariationen von Gegnern, die Nützlichkeit der Ausrüstung (vom Genre aus dem Genre Stealth).

3) Sounddesign, Sehmress (aus dem Genre Überlebensschrecken).

4) Handwerk (aus dem Genre Überleben).

Und am Ende haben die Entwickler mehr oder weniger www.winzterkasino.net/ mit allem fertig. Eigentlich wissen sie ihr Genre, was sie tun sollen. Jetzt werden wir jeden Element separat analysieren, aber davor werden wir die Komplexität erwähnen.

1. Gameplay – 1.1. Komplexität

Wie immer werde ich die Spiele nur auf Hardcore bestehen. Hier habe ich Enttäuschung gestoßen-das Spiel erlaubt Ihnen nicht, auf maximaler Komplexität zu spielen, sondern Sie müssen es kaufen (na ja, „-50“ Punkte meines Respekts).

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Okay, wir haben dieses Problem gelöst. Wenn wir über Komplexität sprechen, müssen Sie zwei Punkte berücksichtigen: Schwierigkeitsgrad “Wie ein Spiel” und Schwierigkeit im Plan “Nachdenklichkeit des Mechanikers des Gameplays”. Als Spiel – “einer von uns” ist nicht kompliziert (na ja, wenn Ihre Hände natürlich von dem, wo Sie benötigen, wachsen und Sie vom ersten Schuss in den Kopf des Feindes fallen). In dieser Hinsicht ist das mittlere Spielzeug die Herausforderung nicht besonders. In diesem Fall wirkt sich dies jedoch nicht auf die Qualität aus.
Was jedoch beeinflusst, ist die Komplexität des Mechanikers selbst. Und hier ist alles in Ordnung. Stealth- und Kampfsystem harmonieren gut miteinander. Wenn Sie alle hacken möchten, müssen Sie über Vorräte nachdenken und den Ort studieren, um über die Art der Abreise nachzudenken. Wenn Sie nur auf Stealth gehen möchten, wird es ein gutes Puzzle geben.

1. Gameplay – 1.2. Das Kampfsystem

Das Kampfsystem besteht aus Nahkampf und Schießen aus Waffen. Da das Spiel nicht „tief“ ist (dies ist, wenn das Spiel aus mehreren Genres besteht, dh die Mechanik des Schützen blieb Mechanik, ohne sich in ein vollständiges Genre zu verwandeln), muss das Kampfsystem in einem Abschnitt analysieren, einen, einen analysieren, einen analysieren.

Die enge Schlacht bietet uns einen Kampf mit Fäusten und mehreren Gegenständen: ein Brett, eine Pfeife, eine Axt, eine Fledermaus, eine Machete. Sie können verbessert werden, sodass sie Gegner aus einem Schlag töten werden.
Der Prozess des Kampfes selbst ist ehrlich gesagt der lässigste, Single -Flowing. Aber die Entwickler wussten, dass dies ein Problem war, also versuchten sie, es zu verbergen und zu verschönern. Sie haben es gemacht. Der Kampf sieht unglaublich saftig und angenehm aus. Stieg raus.

Einrichten – einfach erstaunlich. Sie zeigten auch hervorragende Arbeit mit der Kamera. Interaktion mit dem Standort – Beenden. Dank dieser Details geht es im Spieler um und ohne Flucht aus der Hand, um dieses Spektakel zu genießen. Jede Animation überträgt das Gewicht und die Stärke, die von den Charakteren ausgeht, was das Eintauchen in das verbessert, was passiert.
Es gibt auch ein Messer im Spiel, das tatsächlich eine Währung ist (grob gesagt – es ist ein Pass für alle geheimen Orte), aber sie können auch töten
Es gibt viele Waffen im Spiel (besonders wenn wir online sprechen). Arsenal ist in der Story -Kampagne begrenzt, und es gibt nicht viele Waffen, die online verfügbar sind. Ich werde Ihnen kurz über Schusswaffen erzählen, da es sich nicht um ein unabhängiges Bewertungselement im Spiel handelt. Das Schießen ist cool, angenehm. Es gibt viele Arten und Gruppen von Waffen. Zwiebeln wie ein Messer – Waffe für Stealth. Alles ist in Ordnung, wenn man Geben gibt. Das Gewicht im Spiel ist nicht wirklich gefühlt. Nur beim Ziel, wenn wir für Ellie spielen. Es ist zu sehen, dass sie für sie schwieriger ist. Es gibt auch Bomben und Molotow -Cocktails.
Der Kampf selbst wird durch Eintauchen vollständig verwirklicht, aber dies ist nicht ohne Hilfe von Stealth. Kämpfe kann jedes Mal wirklich unterschiedlich sein.

Stealth im Spiel ist nicht schlecht. In Bezug auf das Gameplay ist es angenehm, aber es bringt die Dummheit der künstlichen Intelligenz (dies wird später diskutiert). Es ist möglich, Rauchbomben zu werfen, Feinde zu erwürgen oder sie wie einen Schild zu benutzen, der sich vor Schüssen versteckt; ablenken, Ziegel und Flaschen werfen. Im Spiel können Sie weglaufen, indem Sie die Gegner verwirren, damit sie den Spieler verlieren. Und vor allem – Stealth ist wirklich nützlich. Es wird vom Spieldesign verwendet – es gibt eine Reihe von Episoden, in denen Sie das Fragment nur über Stealth durchgehen müssen (mehr dazu im Abschnitt der Rätsel).

1. Gameplay – 1.3. Pumpen

Im Spiel besteht nach Klassikern das Pumpen aus zwei Abschnitten: Pumpen eines Charakters und Pumpen von Arsenal.
Was die Waffe angeht – wenn Sie das “Licht” spielen, gibt es genügend Ressourcen, um alles zu pumpen. Es gibt so wenige Ressourcen, dass Sie denken müssen, dass das Herunterladen von welchem Durchgangsstil Sie gewählt haben. Natürlich lohnt es sich, die Vitalität des Messers herunterzuladen, denn es ist nicht nur Ihre Erlösung aus dem Tod (wenn Sie beschlagnahmt wurden), sondern auch der Schlüssel zu allen Türen, die hinter dem wertvollen Pudding sind.

Kaltwaffen werden durch Überlebensfähigkeit und Fähigkeit verbessert, “von einem Schlag zu töten”, um “aus einem Schlag zu töten”. Pumpen erfolgt auf Workbench, für den Ressourcenmüll, den Sie beim Pass sammeln. Der Prozess des Pumpens selbst ist in mehrere Fähigkeiten unterteilt. Um genau diese Fähigkeiten freizuschalten, müssen Sie die Standorte sehr sorgfältig durchsuchen. Der Nutzen der Levels ist am linearsten (mehr dazu später).

Den Charakter übergeben. Im Allgemeinen gibt es keine Fragen zum Pumpen – alle funktionieren. Logik ist ein wenig zweifelhaft: Zum Beispiel ärgerte sich die Tatsache, dass der Protagonist im ursprünglichen Ziel als betrunkener Betrunkener (und seit mehreren Jahren als Schmuggler arbeitet), und dementsprechend muss man die Stabilität seines Ziels pumpen. Dies schafft eine Zweigkünstlichkeit. Das heißt, das Spiel zwingt es, es herunterzuladen.

1. Gameplay – 1.4. Lut und Forschung der Welt

Was die Studie betrifft, dann ist alles knapp (mehr im Abschnitt von Levele Design). Ist es möglich, im Spiel zu untersuchen, und gibt es eine Bedeutung?? Sie können im Spiel erkunden – jeden Stein und einen Kabinett auf der Suche nach wertvollen Ressourcen für das Überleben suchen. Auf der Ebene des Realismus kosten Sie buchstäblich jede Deponie. Ressourcen nach der Anzahl der Typen reichen nicht aus, sondern um die Bedeutung zu untersuchen. Aus nützlicher – auf den Ebenen finden Sie Werkzeuge, die ein neues Maß an Waffenpumpen eröffnen, und Verzeichnisse, die neue Handwerksrezepte eröffnen werden.

Auch im Spiel können Sie die Orte in Bezug auf Laura erkunden. Sie können Medaillen und Comics sammeln, die an Orten für Achovka versteckt sind, sowie viele Notizen, Fotos und Briefe finden. Monoton, nicht alles ist interessant, ein wenig nutzlos, aber was wir haben.

In Bezug auf die Interaktion des Charakters mit dem Ort können Sie im Spiel dank der Stlace -Mechanik auf verschiedene Oberflächen klettern, die Bretter/Treppen verwenden und sie verwenden, um Hindernisse zu überwinden, zu schwimmen und das Boot auf das Wasser zu schieben (um Charaktere zu transportieren, die nicht schwimmen, und spektakulär über Hindernisse klettern (durch den Tisch klettern, usw. klettern, usw. klettern, usw., usw., usw. D.). Es ist möglich, Flaschen und Ziegel auszuwählen, um sie gegen Feinde zu verwenden. Feinde reagieren auf laute Geräusche. Auch wenn Sie eine Schachtel, einen Stuhl und t berühren. D., Das wird ein Geräusch machen – Feinde reagieren darauf – es erfreut es. Im Allgemeinen grundlegende, gute Interaktion. Ohne unnötige, unnötige Details, aber nicht maximal.

Im Spiel können Sie im Spiel abstürzen, ein Wurfarsenal (Bomben, Rauch und Hämmer) + Machen Sie erste Kits und Messer. Sie können eine sehr kleine Menge von Dingen herstellen, dies ist natürlich ein separates Fale des Spiels. Das Spiel nutzt jedoch jeden Element zum Maximum und wir werden sie ständig machen. Ihre unglaubliche Nützlichkeit ist also ein bestimmtes Plus, und dies beweist, dass die Entwickler diesen Moment ausgedacht haben.

1. Gameplay – 1.5. Gegner

Mit den Schwierigkeiten der Gegner in Bezug auf die Vielfalt. Wir haben 2 Arten von Menschen: Banditen und Militärs sowie 3 Arten von Infizierten: Läufer, Klicks und Sümpfe (und der letzte Boss im Allgemeinen).

Das ist sehr wenig. Nur katastrophal. Dies ist eine der Hauptnachteile des Spiels. Aber ihr Verhalten, die Interaktion miteinander und den Kampfprozess rettet ihr Verhalten. Die Nachdenklichkeit von Animationen, die Reaktion auf die Handlungen des Spielers und die Details, die die Wirkung des Realismus erzeugen (zum Beispiel, wenn Sie anfangen, den Feind zu erwürgen, und er versucht, mit aller Kraft etwas zu tun, greift mit seinen Händen aus, aber nichts kann). Das einzige, was in den Konzeptkunst des Spiels, die sich auf dem Hauptmenü befinden, wurden einige weitere Arten von Infizierten demonstriert. Es ist zu sehen, dass wir mehr hinzufügen wollten, aber leider haben wir bei der Veröffentlichung nur 3 Typen.

Läufer. 1. Stadium der Infektion. Gameplay: Sie rennen schnell, haben eine Sicht, das heißt, sie sehen einen Spieler, kleine Schäden. Wenn Sie in eine Ecke klicken – zählen Sie, sind Sie eine Leiche. Sind in verschiedenen Phasen. In der Phase der Hysterie – sie sehen den Spieler nicht, der in ihre “Depression” getrieben wird. Wenn Sie sich in einer Entfernung von 2 Metern nähern, greifen sie an. In der Stufe des Hungers – essen Sie Aas. Der Spieler kümmert sich nicht um den Spieler. In der üblichen Bühne – durch den Standort streifen. Von einem Feind konnten die Entwickler also mehrere Variationen für eine Sorte vornehmen.

Nussknacker sind eine echte Gefahr (wenn Sie dies tun, werden Sie nichts tun, Sie werden sofort sterben). Unglaublich hartnäckig. Blind, sich auf das Hören konzentrieren. Um ihnen im Nahkampf aus zu entkommen. Es gibt in zwei Phasen: gewöhnlich und Schlaf (stehen still).

Banditen/Schläger. Oft zusammen handeln. Sind die häufigsten Gegner im Spiel. Auf ihnen zu Beginn des Spiels und studieren Sie das Kampfsystem und das Stealth. Es gibt nichts mehr über sie zu sagen, wie Gegner in kleinen Mengen langweilig sind, aber wenn es 10 von ihnen gibt – wird es interessant.

Soldat – der Feind auf dem zweiten Platz in Gefahr (auf dem ersten – Topyak). Zu Beginn des Spiels haben wir keine Möglichkeit, sie wegen eines schwachen Arsenals zu töten. Wir gehen nur auf Stealth weiter. Aber am Ende – sie ließen uns spielen. Und dies ist nicht die einfachste Aufgabe. Und der springende Punkt ist, dass wir eine neue Waffe treffen, die nur im Finale erscheint – automatisch. Natürlich sind sie in sehr mächtiger Rüstung. Der Kampf mit ihnen findet in der perfekten Balance zwischen Stlax, Schießereien und Handkämpfen statt.

Das ist es, was nicht geschult werden kann, das Design von Feinden. Sogar die Tramps und Banditen, die an sich als Idee langweilig sind, werden in Design zum kleinsten Detail durchdacht. Nichts zu sagen über infizierte Menschen – erstaunlich.
Bossev überraschend Einheiten. Der erste Chef ist der Topyk, der in der geschlossenen Arena mit Partnern stattfindet, für die künstliche Intelligenz spielt. Der Chef ist einfach, aber er macht deutlich, dass, wenn sich der Sumpf plötzlich wieder trifft – Sie sind eine Leiche, und es gibt nichts zu tun, wenn: wenn:

Der Chef ist hell, schwach in der Vielfalt der Angriffe, aber verdammt noch mal – wird in Erinnerung geblieben, und Sie werden eine bestimmte Wirkung erleben. Er näherte sich ihm dicht, um die Animation des Todes zu sehen (sie muss vom Chef einzigartig sein). Zinn – es war beängstigend und grausam. Setzen Sie den Plusik. Der zweite Chef im Spiel ist ein gewöhnlicher Mann-Mannibaler-Mann. Und außerdem bekämpfen wir ihn schon um Ellie.
Der Chef ist sehr cool und hat geklappt. Durch Gameplay – angespannte heftige. Und natürlich geht die Schlacht nach völlig anderen Regeln und hält ein Gleichgewicht zwischen Stlace, Müll und Rennen. So auch an der steilen Lage der brennenden Villa.
Alle. Es gibt keine Bosse mehr im Spiel. Es gab keinen Kampf mit dem Hauptantagonisten, da der Antagonist nicht einmal ein Charakter ist … aber wir werden weiter dazu zurückkehren. Ja, es gibt nur wenige Bosse, kritisch. Aber die Entwickler retteten die Situation und machten einzigartige Episoden für das Spieldesign, die im Prinzip die Lücken in Form fehlender Chefs im Spiel bewältigten und füllten.