Adresser till en blindad skallig lesbisk – drottning av Barbarov, lider av Tutretts syndrom eller tankar om Rogue Legacy
I kungariket förräderi! Den förrädiska förrädaren brast ut i kungens slott och skadade dödligt hans majestät! Nu på axlarna kommer att ansvara för att rädda kronan! Efter att ha tagit upp ditt och ett halvt svärd och en sköld bunden till en glans, du, huvudet höjer högt, går in i låset och … dö av det första slaget. “Vad? Hur? Varför?” – Frågar spelaren. Men tjugo år går och nu stormar arvingen till din karaktär igen slottet. Och igen dör. Och igen tjugo år går ..
Dessa ord beskriver handlingen i “plot” och spelets stil Skurkig arv -Indie-explosion plattformsspelare från Cellar Door Games Studio. Denna studio är välkänd för oss från så viktiga projekt som … men ja det är inte känt för någon. Det vanliga indieinnehållet, som tidigare hade nitat olika indie -spel som samlar olika indie nagda på olika indie -turneringar. Fram till nyligen.
Om du är en erfaren spelare är det lättast för dig att förstå principen i spelet från denna fras: ”Afrikansk blandning Gastlevan, Bindning av Isaac Och Brummen, Hardcore kryddad med en matsal “. Från den första förfalskan fick spelet ett slott fyllt med monster och en fasad studie av territorier, från det andra – slumpmässigt genererat innehåll vid varje nytt spel, från det tredje – akrobatiska pussel, hardcore och trasiga tangentbord. Men låt oss i ordning.
Efter att du först har dykt upp i spelet riskerar du att dö under de första sekunderna. Detta är oundvikligt. Din riddare är svag och fiender kan lägga på hjältens axelblad med ett slag. Och vad nästa, frågar du? Här Skurkig arv kastar sitt första trumfkort – släktträd. Efter att din hjälte föll den modiga döden kommer sonen (och kanske hans dotter) att fortsätta familjeföretaget. Det verkar – ett stort företag, bara en byte av namn och flera pixlar. Men nej. Varje hjälte är unik. Var och en av dem har sin egen klass, fördelar och nackdelar, fobier och mycket mer. Så valet av din arvtagare måste göras klokt.
På ett eller annat sätt, efter att https://jupicasino.se/ ha valt din protege, kommer du igen att gå till ett självmordsuppdrag, där du igen faller de modiga döden. Men efter att ha redan lyckats ta någon in i nästa värld och samla in lite pengar, som kommer att gå till familjebanken. Och i en sådan takt, lite efter lite, med varje ny generation, kommer du att utveckla din familj, bygga ditt eget slott i en tegel och utveckla dina karaktärernas klasser. Av vilka det finns gott om.
Spelet presenterar ett dussin klasser. Från de vanliga trollkarlarna och paladinerna, till flera ovanliga speleologer och shinobi. Varje enskild klass är specialiserad på någon aspekt. Till exempel kan en speleolog hitta mycket mer guld än andra släktingar, men samtidigt får han betalt med ganska skräck hälsa. Hans släkting är en barbar, tvärtom, håller ett slag vad som behövs, men med resten av egenskaperna har han problem.
Men inte bara spelets stil beror på klassen. En enorm roll i din taktik kommer också att spela hjälten ärftlighet. Om familjen blev disfigurerad i en stor gigantisk pyrel, kommer han att slå mer kraftfull än sina svaga släktingar. Och om hjälten växte upp med dvärg, kommer han att kunna penetrera tidigare otillgängliga cachar. Men det är så – för att värma upp. Andra ärftliga sår är mycket mer intressanta. Till exempel kan din hjälte leva med dyslexi (Nsseposbonots skyddskontrikation), med schizofreni (falska monster kommer att se hjälten), färgbondans (spelet kommer att bli svart och vitt), med tornsyndrom, lider av meteorism, myopi, är rädda för kycklingar, lesbiska och kanske bara hundra av de förflutna tider. Och alla dessa detaljer i en eller annan grad påverkar spelet och skapar olika förhållanden i spelet för varje ny sats. Som naturligtvis har en positiv effekt på reigLable.
Efter att ha äntligen kontrollerat med valet av sin arvtagare, kommer din hjälte in i rensningen framför det magiska slottet, där våra hjältarnas familj finns i grannskapet. Och ja, det är denna egendom som tar bort det mesta av familjens budget. Med varje öppen vinge, torn, vägg öppnar du en klass, NPS eller helt enkelt ökar en viss karaktärsstaty. Men var försiktig – med varje nytt köp ökar också priset på andra förbättringar, så ställ in prioriteringar i förväg om du inte vill vara utan öre i fickan och rätt förmåga till hands. Och jag råder dig att spendera allt tills det sista öre – den kallablodda vakten Haron, som tittar på dörren till slottet, kommer att ta allt ditt blod tjänat med blodet, som att betala för passagen.
Ju mer du utvecklar ditt slott, desto mer användbar kommer NPS att snurra i distriktet. Barssmeden får dig ny rustning om du ger honom guld och teckningar. Fortuneteller kommer att lära hjältar till nya förmågor, som ett dubbelhopp eller undvikande, du måste bara kalla henne en penna och hitta rätt rune. Arkitekten, med hjälp av specialarkitekturmagi och “symbolisk avgift” i hälften av din inkomst från raidet, kan “frysa” slottet så att dina avkommor kan passera i fotspåren. Vilket är förresten mycket bekvämt om du behöver slåss med chefer.
Chefer. Ja. Det finns totalt fyra “världar” i slottet. Själva slottet, skogen, vinden och källaren (belägen i storleksordningen ökande hardcore). Var och en av biomarna har sina egna fiender och landskap. Liksom sin egen chef. De första generationerna av modiga hjältar kommer att vara i staplar i lobbyn i slottet. Men ju längre du går, desto starkare blir avkommorna. Och om tidigare heroiska ansträngningar krävdes för att bara korsa rummet, kommer det redan att vara möjligt att spela det efter ett dussin eller två hjältar. Men slappna inte av, spelet kommer alltid att hitta ett lämpligt test.
Spelet i sig är dekorerat i de bästa traditionerna för gamla -skolplattformare – det finns få liv, det finns många fiender. Du måste alltid vara på en vaktare, eftersom ett missat slag redan kan beröva andan av en svag trollkarl. Konstant koncentration, ett stort antal fiender och deras rika mångfald gör att spelaren gräver in på tangentbordet för att överleva i denna virvelvind av blod, tarmar och hardcore. Akrobatiska pussel levererar också problem, som också görs enligt alla gamla skolregler – en hård beräkning, tydlig exekvering och inte mindre allvarlig repressali för ett misstag. Men belöningen är värd. Spridda kistor i hela gården innehåller inte bara pengar, utan också värdefulla ritningar och runor som tillåter uppgraderingar för karaktären. Men det mest utmattande evenemanget i spelet är fortfarande chefer.
Fem kraftfulla fiender som ligger någonstans i deras biom är en hård undersökning där spelarens färdigheter kontrolleras. Ett litet rum där du är låst på ett med chefen, heroisk hälsa och inte mindre heroisk kraft hos motståndaren tvingar hjälten att snurra yula och visa mirakel av lugn, eftersom ett slarvigt steg ser permanent … som ni kan se, allt i de bästa traditionerna av gamla -skolplattformar. Om du kommer ihåg hur hysteriskt hoppade de på skärmen i den första kontra, undviker och skjuter folkmassorna av “främlingar”, var du säker på att du i Rogue Legacy kommer att uppleva samma känsla.
Som du redan förstått beställs avslappnade spelare. Men för dem som fortfarande bestämmer sig för att utmana svårigheter kan ett mycket intressant, spännande och originalt spel öppna, kunna förlora en spelare i mer än en kväll. Arbetar med de principer som anges ännu Bindningen av Isaac – varje ny parti – ett praktiskt nytt spel, Rogue Legacy över och mer och mer fångar spelaren. När allt kommer omkring, erkänna att alla är bekanta med syndromet: ”En gång till öppnar jag den här rustningen och det är det. “.
I allmänhet arbetar i allmänhet, enligt ett välkänt schema, tilllade Cellar Door Games lite humor, en sked av galenskap och en skopa av hardcore, dekorera allt detta som en härlig gammal skolbild och inte mindre härlig musik, särskilt påminner om barndom vid stridens ögonblick med chefer. På ett eller annat sätt, efter Rogue Legacy kommer du bara att ha positiva minnen och om du letar efter ett intressant, åtdragningsspel som kan ta dig länge, så vet du redan att du har hittat det.