Museo diocesano Teggiano Policastro
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Review

voting-za-best-blits-year-series-sgchg-n-prack-monitors-lg-2

Voting for the best blitz of the SGCHK summer series on Stopgame.ru with the support of LG monitors

If you are here before you read all the important information in the post-voting post about questions, go there. And then bring back, because here we vote for the best blitz, which will then be awarded five mowers.

The best blitz of the first game of the summer series: Hockey-Glitz

Lighthouse among darkness,
The path in the depths of lighting.
Be so kind.
Answer:BIOSHOCK

Whip and boots,
Beautifully the enemy flew.
Death is exquisite.
Answer:Bulletstorm

The enemy calls.
“C” I will squeeze and rush into battle,
The pedals are LOT.
Answer:Mortal Kombat

The best blitz of the thematic retro -game: horror lord

1) Description of the level “Summoners NOT Included)
Gloomy hut in the middle of the forest. Terrible curse sleeping in the basement. And three stupid students are looking for ancient to chat with dark otherworldly forces.
Answer: Ominent dead (The Evil Dead)

2) The ghost “Dragoon” (Dragoon) Location: “Ghost Hollow”
During the Civil War, the mercenaries of the dragons ruined everything and all. He was killed by a gang of farmers who deprived him of a vital part of the body, shooting it from the musket.
Answer: Sleepy Hollow (Sleepy Hollow) / “Horseman without a head”

3) Ghost “Horror” (Ghastly)
One of the first ghosts of the player is subordinated to be a tall bald man pulled into a black leather suit, to which hooks are attached, tormenting his ghostly flesh. And the main technique of guiding horror on mortals for him is the demonstrative torment of his own body.
Answer: Rushed from hell (Hellraiser)

The best blitz of the second game of the summer series: love, death and video games

Answer: Prey

Answer: Portal

Answer: Transistor

The best blitz of thematic CIS games: Gorkhon-Russian dictionary

In the second part of the game “Mor. Utopia ”developers significantly expanded the vocabulary of the steppes living in the agglomeration of the city-horshone, mainly due to borrowing from the Mongol and Buryat languages. Act in the role of a translator, and, after listening to the tips, answer what this or that speech structure means.

Question 1: Erdem (stress on the first e)
His Mongolian synonym means “knowledge”. In the “Sea”, this is not the name of the abstract phenomenon, but a person – bachelor. Translate this word from Gorkhonsky into Russian.

Answer: Scientist/educated person

Question 2: Expression “Sayn Bayna Uu?”(Reads as” Sain of Bayn “)
The word “sin” means “good”, and “beane” – “be, to appear”. Translate the whole phrase, remembering that the steppe will never finish his conversation by saying “Sayn Bayna Uu?”

Answer: HelloHelloGood afternoon (universal phrase-emergence)

Question 3: Bayarlaa (read as Bayarla!”)
If the musketeers of Dumas were Gorkhon steppes, they would sing the fate of “Bayarla Mash them”! Since translate Bayarla into Russian?

Answer: Thank you

The best blitz of the final game of the summer series: About brief necrologues

Answer: Vowels

Answer: Schrödiska (but any references to Schrödinger are counted)

Answer: Graveter/coffin

And once again – the https://mr-jones-casino.org/login/ rules, terms, dates and other formalities are spelled out in the main post, where we choose the best question of the summer series.

For this, I can only wish good luck to all the authors of the pancakes who reached the final, to express gratitude to everyone who sent their blitzes, helped them process them and generally had at least some involvement in the summer SGCHS Season on Stopgame.ru and say goodbye! Sent by ambulance, friends!

The best comments

Well, so and Bulletstorm-Znayka)
Moreover, a castle is perfect for this verse, and even more – fresh BloodStained

I do not see anything about a reward in the text)
But I see a characteristic weapon, beautifully flying enemies (hello, jellyfish) and death, navigating from unit to part as a boss ¯ \ _ (ツ) _/¯

This is not a collision with a question if that. I’m just funny that some questions are accused of Knowledge, while others are not. However, how many people – so many opinions: 3

You wanted to say “an argument attracted by the ears, in no way related to business”, but missed a few words? : D happens!

You accuse the question of the Bunny, and they answer you with an argument (you forgot to quote him) with an example (you have not forgotten). It works like that.

I quote all your words?) I understood about the combination, but for me this is never convincing at all.

This is called “I want to get rid of the toxic, what the hell he stuck to me when I talked with another person”

In my opinion, the best blitz is the last, since, suddenly, there is no Knowledge or some kind of associated associations that the author/playing the game, but a person could not see without such experience.

Now more details:
Blitz 1, question 1. Are the lighthouse a significant detail of the game? It seems like not, there are no related memes or pictures about this, I have not seen anything special, as well as about courtesy. And what is? Costume, underwater cities, drug, companion/s GG. Yes, there are depths in the question, but there are few depths of the depths – it can be any arcade with a water -free level, for example.

Blitz 1, question 2. Why not BloodStained? Boots – starting weapons, whips and whips are translated the same way (so they are in the game), there are a lot of options to measure there, and there are probably exquisite, the flight of the enemy – yes any flying enemy, for example, a fairy, or the robot from which a double jump falls. It is not clear, there is no cut -off. And the mystery game itself is quite narrow and not too popular, and did not become a series. This is not a thematic pack where all sorts of specific games should be shoved.

Blitz 1, question 3. In addition to the first line, I do not see hints at MK at all. They talked about “C” on the air, but it was all so attracted by the ears that it wouldn’t be better. But even though the game is really famous.

Blitz 2. Thematic pack, I do not understand the issue. Yes, and I did not quite understand the questions.

Blitz 3, Question 1. Unfortunately, the answers are not smeared, but there is a chance that I would guess.

Blitz 3, question 2. The little men are strange. It is unrealistic to guess from the outside of the game, it seems to me. I could not, for example.

Blitz 3, Question 3. I played only in Bastion from the same developers, about Transistor and would not remember that such a game exists at all. But from what I heard about her, to guess real.

Blitz 4. The idea is good, but the latter liked it more.

We start the game for Richter, he hits the morning star, and this is the canonical weapon of Belmonts. Or now you want to start suddenly drowning for the fact that the whip and whip are completely different things, in the context of the game and generally never synonyms? And for the fact that one thing in the verse cannot replace the other, and no one ever said that in the BS there is a whip?) It will be funny, since this weapon looks the same 🙂

I have already talked about shoes, gravity boots, this is a unique relic that allows you to make a super jump, which, by the way, can be compared with the flight to some extent.

I’m not that an expert in the ChGC, however, look, almost any CGK issue requires at least some knowledge, but the “knowledgeable” question distinguishes that he does not have a proper road to answer. If a person does not have the necessary game in his personal information field, then he, of course, will not reach either PREY or to Transistor and will not guess that we are talking about bulletstorm in hockey. But the road will be there and if a person at least in general has a presentation of the project, he will reach him. In the case of a portal picture, she
1) does not go very much with the smile -like style of the blitz, as the pictures are taken directly from the game.
2) do not provide the same way if “rifle, astronaut, space” and “singing, sword, blockcham” provide the necessary information for promotion, then a little man who cannot be drunk from under the tap, floating little man and little man, either pierced by rays, or covering his face from the beams of light, or that travels on the excavator (there is a lot of interceptional picture.:)) do not lead to the series. There is no associative series and logical chain here. These pictures were just in the portal and that’s it. And this is what makes it a “knowledge”, as for me.

All options like Castlevania, POP: TTT, DARKSIDERS 3 and so on are attempts to pull the owl on the globe through the blur of the word “whip”.

Well, I not only hooked on the whip)

Specifically in this pile, if my memory does not change me, such little-known indie projects as Bioshock and Mortal Kombat were also unbearable for the player.

Kek, and this is where? We seemed to talk about the wording of one specific question, and now let’s remember all the wrong answers of the experts, or something?) However, I saw reports that came from you that oozed poison and conceit, so I will leave you to cook in them and further. Alas, nothing can be done about this, alas.

And somewhere it is said that a single character should have a whip or that there should be one character in the game?)

Um, and I say that I somehow connect this flight and flight in the issue? 0_o it was just a comparison, Cupo. I have a persistent feeling that the interlocutor does not hear me from the word at all, alas.

So let’s go more:
1) I doubt very much that some left-handed man who has not voted here will look here.
2) that on the basis of comments to change your opinion.
3) I do not see anything bad in the previous paragraph. =)
4) I doubt that even if there are such people their number will affect something.
5) Rules are not prohibited by agitation on other sites. Actually, if this happens, and these are much more real events, all the vote will turn into a pumpkin. =)

Whip is almost a series of the series 🙁
Well, that is, it is a legendary weapon, all the old parts we walked with him as with the main weapon.

According to this logic, voting had to be done in an anonymous google form or that every voice was a letter on an electronic box, where a person would indicate the selected question or blitz. And also delete the notes of the ChGC-air and the questions/blitz from the comments from the blogs so that no one can go and see what reaction the question raises the question, who its author is and all that.

Well, judging by my messages above, the remaining words-subscriptions, on the contrary, reinforced the option even more that this is a castla 🙂
If I start to paint again what I wrote yesterday, then we will go to the second circle, I feel.

How so? I am here the discussions just for this and divorced. And what is this completely dumb and anonymous voting – 100 votes and 3 comments, one of which is PC Fen. =)

If you make a castle through vampires and a castle – it would be too simple, you yourself love to invent more than the association to invent. There, for some reason, for some reason, it was not made through multi-colored ninja: th although it would seem, according to this logic, it is necessary through them, and not through some bicycle!)

The whip was the first in a row of tips, a great way to put a thought in the right direction and put on the series.

But then there should be another topic. I don’t want to go into the topics with questions for the ChGC, t.To. I will catch a bunch of spoilers and spoil my impression of the game. Here a gorgeous opportunity turned up to take stock of the season, which is bad in this discussion?
I consider the analogy with the elections not correct, there is nothing besides agitation. Yes, and this rule is violated. =)

Whip+hit with a foot with an enemy back+awards for style. I think not many games are suitable. Another thing is not to know about the very existence of BulletStorm. But this is the game chlk. =)

If I now analyze the text of all questions to ensure Each of the named elements played an important role in the game, but did not seek to add intrigues or slightly confuse the player, then, I think, I will find inconsistencies with this message!

But, answering, to the question, yes. These elements are notable for the one who played, for example, in the symphony. The fact that you are all defending the question now is terribly cute, but you are fighting in the wrong direction, as I said above, I do not run into the question. It was just strange for me why

And I will understand a person who will not connect the icons from the blitz with Portal – because if I did not play, they can be seen by luck only from arts and trailers.

However, I think this is not a knowledge in its purest form, because it is still recognizable and bright strokes and images. They cease to be knowledgeable if a person plunges into the game at least at the level of light interest and watch its description on Wikipedia or Stream on it.

Here the fact is that I passed the dialogue portal two times, but for a long time. The problem is possible in an excess of knowledge – these little men are not from Portal for me, but Standard little men which are everywhere: road signs, sports, sign “Exit” … And all this I see much more often in my life and no Wikipedia will convince me that these are memorable images from the game.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:13:012025-08-20 13:18:12voting-za-best-blits-year-series-sgchg-n-prack-monitors-lg-2
Review

the-witcher-outcast-bones-no-row-dlc-1

The Witcher: Outcast

In 2007, the first part of The Witcher was now released. Few people know, but in the same year CD Projekt Red began work not only on the second part, but also on DLC (very large DLC) to the first part called The Witcher: Outcast. Although the entire main part of the development was taken on Roxidy’s shoulders (their most famous creation is Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)

On the design of the hopacasino.co.uk mechanic of the game, I would not undergo any significant changes. The story would unfold in 1190, during the time of King Aerdirn Sudemont, on the Fareo, the most remote South Island Skelliga.

The plot of the plot would be one old story from the past Jarl Harald.
In the early 50s on Morgan, the wife of the Yarl, the monster attacked, piercing her stomach. Although she survived, Harald vowed to take revenge.
After the first unsuccessful battle with the monster, the bleeding Yarl realized that he could not win alone. Then he made a deal with an alchemist Schiltzen. The dwarf demanded as a first -year -old reward. Not seeing another exit, the wounded Harald agreed.
After the death of the beast, peace and peace reigned on the island: nothing now threatened ordinary residents.
After a couple of months, Morrigan gave birth to twins. The first child, Astrid, was a healthy and ordinary baby, but the second, Hafnir, looked like a real monster.

Harald, remembering the deal and fearing the fact that, as the custom of their lands, they will have to leave both twins because of the ugliness of one of them, secretly from all he gave the Schiltsen of Hafnir to pay the debt.
A few years later, Morrigan died, giving birth to the Yarl’s second son – Sven. Harold marries Gisl.
Peaceful years interrupted a whole series of attacks of mysterious monsters. The villagers immediately accused the non -humans and began to hunt them. Harald sailed to the mainland in search of the famous Witcher Geralt to hire him to solve the problem. The Witcher, of course, agrees.

Hafnir began to hunt for heralt. Astrid is trying to persuade the witcher not to kill him: her brother did not kill anyone, but only biting pregnant women, forcing the children to mutate in the womb.
Harald admitted that in fact he deceived the gnome: Astrid was purely technically the firstborn.
In addition to everything, it turned out that the current wife knew about Hafnir and that she personally poisoned Morrigan. Gilas also tuned the people of the islands against Sven.
In the final, Geralt was returning to the castle of Yarl. He was met by Hafnir with his father’s body at his feet. Harold refused to recognize the mutant’s right to his title, for which he was killed.
After the battle with the Hafnir, a crowd of peasants, under the guidance of Gisla, who wants to kill Sven, approaches the castle and “cleanse the blood of the Harald clan”. This leads to one of the three endings:
1) The beast is dead. Sven becomes a yard and gives heralt reward.
2) The beast is dead. Sven hangs, and Ragnar, the son of Gisla becomes the Yarl.
3) The beast is dead. Sven becomes the Yarl. All peasants are dead. Geralt runs from Fareo.
Regardless of the final choice, it turns out that Astrid is pregnant. Her child is a mutant. The prophecy actually spoke of the fate of the Hafnir race.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:12:512025-08-21 10:20:02the-witcher-outcast-bones-no-row-dlc-1
Review

the-last-of-us-after-10-let-review-i-analysis-gra-1

Der letzte von uns – 10 Jahre später. Überprüfung und Analyse des Spiels

“Einer von uns” ist eines der Kultspiele des 21. Jahrhunderts. Das sensationelle Spiel, das von Kritikern und Spielern gelobt wurde, wurde für einige Zeit zu einem Rekordhalter für die Anzahl der Auszeichnungen. Nach solchen Verkäufen fiel das Spiel in die steifen Fesseln der Gier seiner Schöpfer. They managed to sell the game several more times in a row, making a pseudo-repairer (the next year …), releasing a comic book, “one of us: American dreams” (which also managed to sell and re-erace several times), and releasing DLC “One of us: the remaining behind” for both versions of the game (PS3 and PS4), which was then laid out for sale as an independent game. So hörte der „verbleibende hinter“ DLC auf und wurde zu einer „Ergänzung“. Ja, ich habe das lange nicht mehr gesehen … aber Gott mit diesem Studio. Wie ein Spiel?

Ich habe das Spiel zum Zeitpunkt des Hype verpasst, da ich nicht der Benutzer der PlayStation -Konsole war. Nun, sie hat mich nicht besonders interessiert, damit sie ums Leben kostet, eine Konsole zu mieten.

Es hat es erstmals im Jahr 2023 bestanden. In dieser Analyse -Überprüfung werde ich das ursprüngliche Spiel „Einer von uns“ (2013) sehen, das auf der PlayStation 3 veröffentlicht wurde.

Kobzarfilms

Was kann ich kurz sagen? Das Spiel ist definitiv gut. Kein Meisterwerk, aber gut. Naughty Dog Studio hat einen sehr hohen Job gemacht. Der zweite Wind im Zombie „Zombie-Apocalypse“, der dies auf einer neuen Ebene der Ernsthaftigkeit und des Realismus sowohl in Bezug auf die Regie als auch in Bezug auf die Produktion darstellt. Mit einem beeindruckenden Schauspielspiel, der die Welt detailliert und so weiter detailliert.

Wir werden jede Komponente eines Videospielwerks analysieren und analysieren. Finden Sie heraus, ob mit dem Spiel so glatt ist? Gibt es irgendwelche Dinge, die im Spiel gemacht werden?? Und wer ist eigentlich der Hauptgegner der Geschichte?

Die Fortsetzung dieser Überprüfung wird in Zukunft in meinem YouTube -Kanal veröffentlicht. Und alle Pläne und Füße werden in meiner VK -Gruppe sein

1. Gameplay

Genre beim Spiel – Action-Venture. Gameplay -Mechanik: Ein Kletterrahmen auf absorbierenden Oberflächen, Pumpen, in der Nähe von Waffen, Rätseln – all dies ist Teil des Genres Action-Venture. Auch im Spiel gibt es Gameplay -Mechaniken von anderen Genres:

1) Schießen (aus dem Genre Schütze).

2) Ausweichenvariationen von Gegnern, die Nützlichkeit der Ausrüstung (vom Genre aus dem Genre Stealth).

3) Sounddesign, Sehmress (aus dem Genre Überlebensschrecken).

4) Handwerk (aus dem Genre Überleben).

Und am Ende haben die Entwickler mehr oder weniger www.winzterkasino.net/ mit allem fertig. Eigentlich wissen sie ihr Genre, was sie tun sollen. Jetzt werden wir jeden Element separat analysieren, aber davor werden wir die Komplexität erwähnen.

1. Gameplay – 1.1. Komplexität

Wie immer werde ich die Spiele nur auf Hardcore bestehen. Hier habe ich Enttäuschung gestoßen-das Spiel erlaubt Ihnen nicht, auf maximaler Komplexität zu spielen, sondern Sie müssen es kaufen (na ja, „-50“ Punkte meines Respekts).

Kobzarfilms

Okay, wir haben dieses Problem gelöst. Wenn wir über Komplexität sprechen, müssen Sie zwei Punkte berücksichtigen: Schwierigkeitsgrad “Wie ein Spiel” und Schwierigkeit im Plan “Nachdenklichkeit des Mechanikers des Gameplays”. Als Spiel – “einer von uns” ist nicht kompliziert (na ja, wenn Ihre Hände natürlich von dem, wo Sie benötigen, wachsen und Sie vom ersten Schuss in den Kopf des Feindes fallen). In dieser Hinsicht ist das mittlere Spielzeug die Herausforderung nicht besonders. In diesem Fall wirkt sich dies jedoch nicht auf die Qualität aus.
Was jedoch beeinflusst, ist die Komplexität des Mechanikers selbst. Und hier ist alles in Ordnung. Stealth- und Kampfsystem harmonieren gut miteinander. Wenn Sie alle hacken möchten, müssen Sie über Vorräte nachdenken und den Ort studieren, um über die Art der Abreise nachzudenken. Wenn Sie nur auf Stealth gehen möchten, wird es ein gutes Puzzle geben.

1. Gameplay – 1.2. Das Kampfsystem

Das Kampfsystem besteht aus Nahkampf und Schießen aus Waffen. Da das Spiel nicht „tief“ ist (dies ist, wenn das Spiel aus mehreren Genres besteht, dh die Mechanik des Schützen blieb Mechanik, ohne sich in ein vollständiges Genre zu verwandeln), muss das Kampfsystem in einem Abschnitt analysieren, einen, einen analysieren, einen analysieren.

Die enge Schlacht bietet uns einen Kampf mit Fäusten und mehreren Gegenständen: ein Brett, eine Pfeife, eine Axt, eine Fledermaus, eine Machete. Sie können verbessert werden, sodass sie Gegner aus einem Schlag töten werden.
Der Prozess des Kampfes selbst ist ehrlich gesagt der lässigste, Single -Flowing. Aber die Entwickler wussten, dass dies ein Problem war, also versuchten sie, es zu verbergen und zu verschönern. Sie haben es gemacht. Der Kampf sieht unglaublich saftig und angenehm aus. Stieg raus.

Einrichten – einfach erstaunlich. Sie zeigten auch hervorragende Arbeit mit der Kamera. Interaktion mit dem Standort – Beenden. Dank dieser Details geht es im Spieler um und ohne Flucht aus der Hand, um dieses Spektakel zu genießen. Jede Animation überträgt das Gewicht und die Stärke, die von den Charakteren ausgeht, was das Eintauchen in das verbessert, was passiert.
Es gibt auch ein Messer im Spiel, das tatsächlich eine Währung ist (grob gesagt – es ist ein Pass für alle geheimen Orte), aber sie können auch töten
Es gibt viele Waffen im Spiel (besonders wenn wir online sprechen). Arsenal ist in der Story -Kampagne begrenzt, und es gibt nicht viele Waffen, die online verfügbar sind. Ich werde Ihnen kurz über Schusswaffen erzählen, da es sich nicht um ein unabhängiges Bewertungselement im Spiel handelt. Das Schießen ist cool, angenehm. Es gibt viele Arten und Gruppen von Waffen. Zwiebeln wie ein Messer – Waffe für Stealth. Alles ist in Ordnung, wenn man Geben gibt. Das Gewicht im Spiel ist nicht wirklich gefühlt. Nur beim Ziel, wenn wir für Ellie spielen. Es ist zu sehen, dass sie für sie schwieriger ist. Es gibt auch Bomben und Molotow -Cocktails.
Der Kampf selbst wird durch Eintauchen vollständig verwirklicht, aber dies ist nicht ohne Hilfe von Stealth. Kämpfe kann jedes Mal wirklich unterschiedlich sein.

Stealth im Spiel ist nicht schlecht. In Bezug auf das Gameplay ist es angenehm, aber es bringt die Dummheit der künstlichen Intelligenz (dies wird später diskutiert). Es ist möglich, Rauchbomben zu werfen, Feinde zu erwürgen oder sie wie einen Schild zu benutzen, der sich vor Schüssen versteckt; ablenken, Ziegel und Flaschen werfen. Im Spiel können Sie weglaufen, indem Sie die Gegner verwirren, damit sie den Spieler verlieren. Und vor allem – Stealth ist wirklich nützlich. Es wird vom Spieldesign verwendet – es gibt eine Reihe von Episoden, in denen Sie das Fragment nur über Stealth durchgehen müssen (mehr dazu im Abschnitt der Rätsel).

1. Gameplay – 1.3. Pumpen

Im Spiel besteht nach Klassikern das Pumpen aus zwei Abschnitten: Pumpen eines Charakters und Pumpen von Arsenal.
Was die Waffe angeht – wenn Sie das “Licht” spielen, gibt es genügend Ressourcen, um alles zu pumpen. Es gibt so wenige Ressourcen, dass Sie denken müssen, dass das Herunterladen von welchem Durchgangsstil Sie gewählt haben. Natürlich lohnt es sich, die Vitalität des Messers herunterzuladen, denn es ist nicht nur Ihre Erlösung aus dem Tod (wenn Sie beschlagnahmt wurden), sondern auch der Schlüssel zu allen Türen, die hinter dem wertvollen Pudding sind.

Kaltwaffen werden durch Überlebensfähigkeit und Fähigkeit verbessert, “von einem Schlag zu töten”, um “aus einem Schlag zu töten”. Pumpen erfolgt auf Workbench, für den Ressourcenmüll, den Sie beim Pass sammeln. Der Prozess des Pumpens selbst ist in mehrere Fähigkeiten unterteilt. Um genau diese Fähigkeiten freizuschalten, müssen Sie die Standorte sehr sorgfältig durchsuchen. Der Nutzen der Levels ist am linearsten (mehr dazu später).

Den Charakter übergeben. Im Allgemeinen gibt es keine Fragen zum Pumpen – alle funktionieren. Logik ist ein wenig zweifelhaft: Zum Beispiel ärgerte sich die Tatsache, dass der Protagonist im ursprünglichen Ziel als betrunkener Betrunkener (und seit mehreren Jahren als Schmuggler arbeitet), und dementsprechend muss man die Stabilität seines Ziels pumpen. Dies schafft eine Zweigkünstlichkeit. Das heißt, das Spiel zwingt es, es herunterzuladen.

1. Gameplay – 1.4. Lut und Forschung der Welt

Was die Studie betrifft, dann ist alles knapp (mehr im Abschnitt von Levele Design). Ist es möglich, im Spiel zu untersuchen, und gibt es eine Bedeutung?? Sie können im Spiel erkunden – jeden Stein und einen Kabinett auf der Suche nach wertvollen Ressourcen für das Überleben suchen. Auf der Ebene des Realismus kosten Sie buchstäblich jede Deponie. Ressourcen nach der Anzahl der Typen reichen nicht aus, sondern um die Bedeutung zu untersuchen. Aus nützlicher – auf den Ebenen finden Sie Werkzeuge, die ein neues Maß an Waffenpumpen eröffnen, und Verzeichnisse, die neue Handwerksrezepte eröffnen werden.

Auch im Spiel können Sie die Orte in Bezug auf Laura erkunden. Sie können Medaillen und Comics sammeln, die an Orten für Achovka versteckt sind, sowie viele Notizen, Fotos und Briefe finden. Monoton, nicht alles ist interessant, ein wenig nutzlos, aber was wir haben.

In Bezug auf die Interaktion des Charakters mit dem Ort können Sie im Spiel dank der Stlace -Mechanik auf verschiedene Oberflächen klettern, die Bretter/Treppen verwenden und sie verwenden, um Hindernisse zu überwinden, zu schwimmen und das Boot auf das Wasser zu schieben (um Charaktere zu transportieren, die nicht schwimmen, und spektakulär über Hindernisse klettern (durch den Tisch klettern, usw. klettern, usw. klettern, usw., usw., usw. D.). Es ist möglich, Flaschen und Ziegel auszuwählen, um sie gegen Feinde zu verwenden. Feinde reagieren auf laute Geräusche. Auch wenn Sie eine Schachtel, einen Stuhl und t berühren. D., Das wird ein Geräusch machen – Feinde reagieren darauf – es erfreut es. Im Allgemeinen grundlegende, gute Interaktion. Ohne unnötige, unnötige Details, aber nicht maximal.

Im Spiel können Sie im Spiel abstürzen, ein Wurfarsenal (Bomben, Rauch und Hämmer) + Machen Sie erste Kits und Messer. Sie können eine sehr kleine Menge von Dingen herstellen, dies ist natürlich ein separates Fale des Spiels. Das Spiel nutzt jedoch jeden Element zum Maximum und wir werden sie ständig machen. Ihre unglaubliche Nützlichkeit ist also ein bestimmtes Plus, und dies beweist, dass die Entwickler diesen Moment ausgedacht haben.

1. Gameplay – 1.5. Gegner

Mit den Schwierigkeiten der Gegner in Bezug auf die Vielfalt. Wir haben 2 Arten von Menschen: Banditen und Militärs sowie 3 Arten von Infizierten: Läufer, Klicks und Sümpfe (und der letzte Boss im Allgemeinen).

Das ist sehr wenig. Nur katastrophal. Dies ist eine der Hauptnachteile des Spiels. Aber ihr Verhalten, die Interaktion miteinander und den Kampfprozess rettet ihr Verhalten. Die Nachdenklichkeit von Animationen, die Reaktion auf die Handlungen des Spielers und die Details, die die Wirkung des Realismus erzeugen (zum Beispiel, wenn Sie anfangen, den Feind zu erwürgen, und er versucht, mit aller Kraft etwas zu tun, greift mit seinen Händen aus, aber nichts kann). Das einzige, was in den Konzeptkunst des Spiels, die sich auf dem Hauptmenü befinden, wurden einige weitere Arten von Infizierten demonstriert. Es ist zu sehen, dass wir mehr hinzufügen wollten, aber leider haben wir bei der Veröffentlichung nur 3 Typen.

Läufer. 1. Stadium der Infektion. Gameplay: Sie rennen schnell, haben eine Sicht, das heißt, sie sehen einen Spieler, kleine Schäden. Wenn Sie in eine Ecke klicken – zählen Sie, sind Sie eine Leiche. Sind in verschiedenen Phasen. In der Phase der Hysterie – sie sehen den Spieler nicht, der in ihre “Depression” getrieben wird. Wenn Sie sich in einer Entfernung von 2 Metern nähern, greifen sie an. In der Stufe des Hungers – essen Sie Aas. Der Spieler kümmert sich nicht um den Spieler. In der üblichen Bühne – durch den Standort streifen. Von einem Feind konnten die Entwickler also mehrere Variationen für eine Sorte vornehmen.

Nussknacker sind eine echte Gefahr (wenn Sie dies tun, werden Sie nichts tun, Sie werden sofort sterben). Unglaublich hartnäckig. Blind, sich auf das Hören konzentrieren. Um ihnen im Nahkampf aus zu entkommen. Es gibt in zwei Phasen: gewöhnlich und Schlaf (stehen still).

Banditen/Schläger. Oft zusammen handeln. Sind die häufigsten Gegner im Spiel. Auf ihnen zu Beginn des Spiels und studieren Sie das Kampfsystem und das Stealth. Es gibt nichts mehr über sie zu sagen, wie Gegner in kleinen Mengen langweilig sind, aber wenn es 10 von ihnen gibt – wird es interessant.

Soldat – der Feind auf dem zweiten Platz in Gefahr (auf dem ersten – Topyak). Zu Beginn des Spiels haben wir keine Möglichkeit, sie wegen eines schwachen Arsenals zu töten. Wir gehen nur auf Stealth weiter. Aber am Ende – sie ließen uns spielen. Und dies ist nicht die einfachste Aufgabe. Und der springende Punkt ist, dass wir eine neue Waffe treffen, die nur im Finale erscheint – automatisch. Natürlich sind sie in sehr mächtiger Rüstung. Der Kampf mit ihnen findet in der perfekten Balance zwischen Stlax, Schießereien und Handkämpfen statt.

Das ist es, was nicht geschult werden kann, das Design von Feinden. Sogar die Tramps und Banditen, die an sich als Idee langweilig sind, werden in Design zum kleinsten Detail durchdacht. Nichts zu sagen über infizierte Menschen – erstaunlich.
Bossev überraschend Einheiten. Der erste Chef ist der Topyk, der in der geschlossenen Arena mit Partnern stattfindet, für die künstliche Intelligenz spielt. Der Chef ist einfach, aber er macht deutlich, dass, wenn sich der Sumpf plötzlich wieder trifft – Sie sind eine Leiche, und es gibt nichts zu tun, wenn: wenn:

Der Chef ist hell, schwach in der Vielfalt der Angriffe, aber verdammt noch mal – wird in Erinnerung geblieben, und Sie werden eine bestimmte Wirkung erleben. Er näherte sich ihm dicht, um die Animation des Todes zu sehen (sie muss vom Chef einzigartig sein). Zinn – es war beängstigend und grausam. Setzen Sie den Plusik. Der zweite Chef im Spiel ist ein gewöhnlicher Mann-Mannibaler-Mann. Und außerdem bekämpfen wir ihn schon um Ellie.
Der Chef ist sehr cool und hat geklappt. Durch Gameplay – angespannte heftige. Und natürlich geht die Schlacht nach völlig anderen Regeln und hält ein Gleichgewicht zwischen Stlace, Müll und Rennen. So auch an der steilen Lage der brennenden Villa.
Alle. Es gibt keine Bosse mehr im Spiel. Es gab keinen Kampf mit dem Hauptantagonisten, da der Antagonist nicht einmal ein Charakter ist … aber wir werden weiter dazu zurückkehren. Ja, es gibt nur wenige Bosse, kritisch. Aber die Entwickler retteten die Situation und machten einzigartige Episoden für das Spieldesign, die im Prinzip die Lücken in Form fehlender Chefs im Spiel bewältigten und füllten.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:12:482025-08-20 18:43:34the-last-of-us-after-10-let-review-i-analysis-gra-1
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tetrun-ranner-na-maximals-1

Tetrun – Runner on maximum shoes

Tetran – Runner on maximum shoes. How it differs from the same 2 billion subwiter? Yes almost nothing – well, you run, or park. You are not running in any specific side, but upstairs:

The games do not run as far as possible, but hold out as long as possible, of course in these expressions there is not much difference, but it is not necessary to move, you can become like a buoy in the morning. Sooner or later you will find yourself in a hopeless position and will crush you with a cube. If you look from birth in 2 sides at once, then the dangerous element can be omitted by pressing. These bricks are both threats and by salvation – you run away from one to others, now they fall on you more and more, you are standing on the bricks that fell earlier, then again and again. The circle of Sansara is closed. The location is also ring.

In addition to Tetramino, there are also bonuses on the location – an increase in the rows under you, acceleration, shield and death – after a while on the map there are one or two crooks that kill when touching. In general, if it were not for this “buff”, the game would be many times easier – you are limited in choosing the party, and it happens so if you don’t look at 2 from birth immediately – you won’t be able to use parkour, which means you slow down or stop, which means death.

Parkour – probably the most significant feature for Runner. It is realized as graphic keys, there are several branches of skills, each needs its own keys, and the game itself will choose the desired jump, roll depending on the obstacle in front of you (1, 2, 3 or 4 cubes). There is no urgent need for it, but several beautiful tricks in a row will give quite a few shekels for which you can buy improvements for a bonus, remove the skulls from the card or … or new tricks. Yes, I would like to try everything at once, but even if you have money, you still have to fill the level.

In fairness, the majority of https://casinosroom.co.uk/ relatively fast and simple (three diagonally, three vertically and three horizontally) combinations open after a couple of hours, and the rest are needed only to put them down.

And there are still as many as 2.5 pieces of game – new modes:

1. The abandonment simulator in the CIS-then something is checkers on top, then you will get a bat. The mode is more complicated than the original just due to the guard: Tetramino falls along the algorithms, and not by chance, and the algorithms are repeated, and in order to get away from the guard you will have to remember the algorithm, then it will be adjusted for it-one mistake and you were mistaken, without the use of tricks, and preferably the fastest, you will get sharply, you will get sharply in the face.

So the question is – will you remember the algorithm, you will find tactics for him and you can hold out to the bonus – killing garbage. The shield by the way is also there, but it will not protect from the baton.

2. Retro-Weive did everything pixel. Now the death bonuses are everywhere, and look like spikes. They also kill at once, but their texture is not deceiving, only if you step on them, and not by chance you hit the parking lot, you will die. Bricks have now only become sticks, like your classmates/classmates/colleagues/friends (emphasize the right word), no protrusions. Yes, and they are not so painful – 1 life. Initially, according to all canons, there are only three hearts, but you can improve the in -game green.

3. Academy actually stump for the test test.

They discussed the regimes themselves and now their common problem-firstly, either buy them for real rubles, or get it up until you die and you will not give this matter to the children. With their strengthening, the same story – the advantage that they give during full pumping for the inside – can not be compared with the same in the original tower. Conclusion – either you are Doher about, all childhood played Fruit Ninja and you do not need these bonuses.

Conclusion

Where without a donat, a mobile game is. No matter how sad it is, this is the classic of the genre for mobile phones – pay and win. In fairness, most of the purchases for real pennies are facilitated by gameplay, but who needs it? Casuals? So you need to buy modes, but who said that everything in this world should be done honestly?

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
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intrusion-2-chic-run-n-gun-igrahsi-1

Intrusion 2 – chic run’n’gun game

Recently, they recalled the old-like counter on the blogs, and then I remembered that I had once seen trailer One interesting flash game that was very interested in me, but at that time the game was available only in the form of demos, but even then I really liked it. And just yesterday, I decided to visit the game website. How delighted I was when I saw that the game was finally finished! $ 10 For a poor student, of course, a bit too much, so I immediately climbed to google to look for a pirate. Fortunately, good hackers do not doze off and I calmly downloaded it (or the game simply does not have protection, I didn’t really understand).
The first thing that caught my eye is of course pleasant physics(in the form of a fluttering scarf and parachute of GG). I am a big lover of all kinds of physical rubbish in games, so it is difficult to surprise me. But the game still surprised, namely, his sled wolves. Their animation is leaving on a skeletal-physical basis, thanks to this it is pleasant to observe every movement of the animals. Physics of course causes bugs, but you close your eyes on them, for it is worth it.

During the game, you begin gamblingsitesnotongamstop.co.uk/ to understand that the game resembles symbiosis Half-Life With the classic Contra, And in the end, even a series of cartoons Madness Combat(apparently with exoskeleton animation). It is not surprising, but the game pleases us with a good AI (I didn’t think that some flash drive would be ahead of most modern blockbusters in this regard). Opponents use shelters, the dexterity jumps out because of them and wears the line with a spark in us, this of course applies to representatives of the human race in the game. Also, our opponents will be various robots and people in exoskeletons. For each of the opponents, you have to select your own style of play or good will be little (God, how long I have not played such games, right mmm mm ^^). In situations where we confront several types of enemies at once, we have to cut the brain and try to destroy them by the 1st, in the order of their opposite (fu-fu).

It is worth noting the stylish soundtrack, with which I have been associated with a personal story: once, for a long time, even at the initial stages of the development of the game, I deigned to desire to write to the Soundtrak game (on the site then it was just that the composer is required). I sent a request and waited … I waited … I waited until I saw a trailer on the site with music from the site Android. As it was not sad, I had to give up this position to my synthetic brother.
As I already mentioned, in the game we will be given a ride on a driving wolf and directed by an exoskeleton (my favorite element of the game). The wolf will delight us with high speed and high jumping force, and the exoskeleton will delight us with our equipped weapons (several configurations are provided in the game).
It is not possible not to note Bossov, of which there are 3 pieces. Each of them will make you sweat, remember your swearing vocabulary and can even see the passage on YouTube. I have not seen such chic bosses since time … probably the same Contra: Hard Corps. Each battle is amazing and consists of several stages. Everything looks very dynamic and colorful, even juicy.

Total: We have a great representative of the genre games Run’n’Gun: Beautiful, canonical and all the same nonsense, dynamic and, moreover, made by our compatriot. The game is definitely recommended for passing. It’s a pity that the length of the game does not allow you to satisfy the.

The site of the game
As one of the readers noted, it was fair to add information about the 1st part of the game, which in turn is free. By execution, of course, it is very inferior to the 2nd part, but it is also nice to play. And you can do it here

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:12:122025-08-20 13:18:05intrusion-2-chic-run-n-gun-igrahsi-1
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仕事を妨げる5つの習慣

今日は非常に生産的であるという考えでどのくらいの頻度で目を覚ましましたか? 私たちは仕事に行き、心の中で問題のリストを作り、夕方にはオフィスを去り、次の平凡な日からの失望以外は何も感じません? より生産的に働くことを学ぶ方法?

はい、多くの場合、私たちからのある種の原因と要因がUS-Aの長期にわたる会議、病気の同僚によって妨げられています. しかし、ほとんどの場合、私たちは自分自身に干渉します. 私たちは創造的で、職場に集中し、最も生産的になりたいです. しかし、私たちの生活にしっかりと入った悪い習慣はこれに干渉する可能性があります. ウェンディウッド、南カリフォルニア大学の心理学教授および学長、イギリスの心理学の専門家と彼女の同僚はそれらのいくつかについて話します.

1. あなたはテーブルの上にグッズを保持します

少しおやつを目指してクッキーのパックを開いたことがあります。30分後、秘密が空のラッパーをごみのバスケットに投げ込みました。? 行動科学センターの心理学者は解決策を持っています. 2011年、彼らは研究を実施しました。そこでは、映画の若者のグループに尋ねました。. 映画の終わりの後、彼らは彼らの通常の部分よりもはるかに少ないことであることが判明しました. つまり、彼らは習慣に導かれたのではなく、空腹感に導かれました. したがって、トリックは非常にシンプルです – テーブルの左端の端にお菓子やひび割れでパッケージを取り外します。.

2. ソーシャルネットワークに時間がかかりすぎます

この習慣は、デスクトップで遊ぶ習慣と多くの共通点を持っています. 心理療法士は、これらの悪の両方が退屈と社会的孤立からのものであるとバスティーンが主張することを願っています. 「女性はコミュニケーションとサポートを通じてストレスに対処します」とバステインは説明します. – 私たちが友人と話をし、経験を共有し、同情するとき、私たちの体はホルモンオキシトシンとバソプレシンを生成します. したがって、Facebook(ロシアで禁止されている過激派組織)に職場に座っていることは、ストレスに対する自然な反応であり、ソーシャルサポートを提供する一種の保護メカニズムです。」. さらに、オフィスキッチンでの会話と水でのクーラーは、職場での経験に対処するのに役立ちます. ハイプナイト通販|心地よい眠りをサポート|ルネスタジェネリック 「私たちは常にサポートを探していて、感謝されたいと思っています」とホープバスティンは続けます. – したがって、私たちが必要とする同僚や友人からのサポート. ソーシャルネットワークの「いいね」のように」. そのようなサポートの必要性を理解するバスティンは、オフィスの会話やソーシャルネットワークを完全に放棄することをお勧めしません. しかし、これを意識的にアプローチすることをアドバイスします. たとえば、Instagram(ロシアで禁止されている過激派組織)でのコミュニケーションとテープのために15分間自分で割り当てるには). 最後に、仕事に切り替えるために数秒を費やしてください. そして夕方まで電話に触れなくなります.

3. 感情が仕事を管理することを許可します

はい、仕事と個人的な生活には境界線が必要です. しかし、時々、オフィスに深刻な経験をもたらさないことは非常に難しいです. 「締め切りや家の問題のために私たちが怒っているとき、同僚に叫んでいるとき、悪い習慣の人質になる危険があります. ですから、私たちは常に私たちが不足しているものを補うために気性を失います. パワー、セキュリティ、ステータスであろうと」. これを取り除くには、気性から抜け出した直後に試してみてください。落ち着いて正しく行動した状況を視覚化してください. これはあなたがより前向きな方向に動き始めるのに役立ちます. 米国クリーブランドのクリーブランドクリニック財団での研究の結果によると、視覚化中に、これが本当に起こったことを脳を欺くことができます. したがって、脳が視覚化中に私たちが経験した肯定的な感情を覚えているなら、私たちは次回の叫び声に侵入しないように助けます.

4. あなたは毎日スポーツをしていません

「悪い習慣を手放すためには、まず自分自身に正直であり、この問題が存在することを認めなければなりません」と心理療法士のジョーン・キングスレー(ジョーン・キングスレー)は言います。. したがって、あなたが毎日スポーツを始めたいなら、あなたは私たちがこの間ずっとスポーツにならないようにしたことを率直に自分自身に認めるべきです? キングスレー自身は、彼女がスポーツのすべての有用な特性を知っていたが、彼女は朝走ったりフィットネスに行くのに十分な動機がなかったことを認めている。. 有用なスポーツ習慣を形成するために、ジョーンは個人コーチを雇いました. 「フィットネストレーナーからの絶え間ないコントロールとモチベーションがなければ、私は怠zyになり、クラスをスキップすることを理解しています」とキングスリーは言います。. 心理療法士は、小さなものから始めることを勧めています. たとえば、昼休み中に半時間の散歩に行くことに同僚に同意します. または仕事の後、最寄りのフィットネスクラブでのグループトレーニングに登録します. ですから、お互いをサポートし、やる気を起こさせることができます. さらに、時間が経つにつれて、あなたがより定期的に行うほど、職場で最も難しいタスクに対処することに気付くでしょう.

そして、スタンフォード大学の科学者は、新しい有用な習慣を獲得する最も効果的な方法は、私たちのライフスタイルにマイクロソードの導入から始めることであると主張しています. エレベーターを移動する代わりに階段を下り、メトロで一時停止する代わりに徒歩で歩いて、1時間走り始めますが、10分間走り始めます. 時間が経つにつれて、私たちは身体活動なしで私たちの一日を想像するのをやめ、喜んでスポーツに行きます.

5. あなたは常に遅れています

遅延の現象を研究しているダイアナ・デロンツァー・マネジメントコンサルタントは、この悪い習慣を取り除くためには、あなたがいつも遅れている理由をまず理解しなければならないと主張しています. 「まだ時間がある、私は時間がある」という原則に導かれた最後の瞬間に新しいビジネスを始めた場合、DeLonzorは日記を始めることをアドバイスします. その中で、あなたがする必要があることのリストだけでなく、各タスクを完了するために行った時間も記録します. これは、あなたがあなたのスケジュールについてより現実的になるのに役立ち、あなたが通常少なくとも30を取るものを15分で時間を過ごそうとするのに役立ちます. これにより、時間通りに満たすことができないという約束から救うことができます. そして、あなたの努力に報いる. 事前に会議に来て、お気に入りのコーヒーを購入して、ニュースフィードや最愛の雑誌を見てください. たとえば、心理学.

しかし、作家のグレッチェン・ルービンは、不幸な従業員は慢性的な遅延の対象となると信じています. 「人が自分の仕事に不満を抱いている場合、彼は無意識のうちにできるだけ少ない時間を費やそうとします」とルービンは言います. – しかし、彼らの幸せで満足している同僚は、遅くなるだけでなく、より速くタスクを果たします。」.

したがって、あなたが常に仕事に遅れているなら、非生産的であるなら、彼女はあなたに合っていないだけかもしれません? 目を覚ましてみてください。. そして、書かれたものを再読み取ります. 非常に興味深い発見をすることができます.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:11:582025-08-20 13:59:40five-habits-that-interfere-with-work-2
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fear-i-navosty-no-cosmic-station-1

Fear and hatred at the space station.

“We had 5 bottles of Inprovulin, 50 kelotan tablets, 25 toxins packages, a whole bunch of transpulisites, and also…. However, it doesn’t matter, upon arrival at the station of my partner, they arrested and all our good. How good it is to be a doctor, I thought, doctors are needed everywhere!”

Hey, my name is Edik Hartman, I hope you remember me. I am a doctor, how could you understand. And yes, I am a man dangled in life. My story begins, as you might notice, by arriving at the station and the complete zero of my drug addict. Alas and ah, as they say. It is also said that the addict will always find a dose. What I actually wanted to start doing, but…. but the station is not some kind of dumb planet, this, this, his mother, a living organism. And if you are not going to be part of it, this body will weld you in its own juice. What am I saying that? Yes, to the fact that, without having time to buy cigarettes in the machine, I was grabbed by the eggs (good not literally) the chief doctor of this miracle-organism. Clack his teeth cute, he warned me that if you say, you are a good man, you will appear in Magbey, with a cigarette in your teeth, he will give me genetics for experiences with his own hands. Presenting all the dear pleasures that would have expected me in the aviary with the monkeys, I also went to the workplace. Without cigarettes.

Having eaten in the pockets of Kelotan’s pills https://sistersitescasino.co.uk/casinos/virgin-games-casino/ and an Invapvulin bottle, for medical purposes, if you understand, I already went to the exit from Magbey (for me the working day was over), but it was not there. I have already talked about the organism station? Oh yes, he said, Damn Kelotan, knocks down the memory completely. So, going to the exit, I was intercepted by the assistant chapters. the doctor and Milesh hinted that it was my turn to be on duty at the post. There is nothing to do, I still took an oath to Hippocrates! God, dude, it was the most nightmarish two hours in my life. Not for this I entered the medical, not for this. One way or another, my standing time ended, and I went to ventilate. In the bar. They say there is always fresh wind in the bar. I believed these gossip. But, alas and ah, the bartender did not arrive at the station. I hope he had a cancer tumor, because it was his only excuse, why he did not appear at the station. However, the lack of people I needed never stopped me. Having pulled out a screwdriver from the backpack, and each self -respecting doctor has a screwdriver, I started my acting, in other words, began to unscrew the window into the bar.
This work was painstaking and all -consuming, and Kelotan made itself felt, in general, I did not notice how this bearded man appeared behind me.
-Want to have fun? – grinning, he asked. By the way, the smirk is not that I didn’t like it. Something in her was not right. A grinding person who is engaged in drug. Believe me, dude, I am in such things. But I’m a drug addict, so I, rather, was glad of this grin than scared.
-Something like that-I muttered-what kind of station: neither girls, nor drinking!
“I can help you,” his grin became even wider – but if that … you didn’t see me!

And he left. But left a small gift, in the form of an ampoule. LSD ampoules. What the doctor prescribed, as they say. Having hacking the window and pulling out a bottle of tequila from the bar, I changed the place of position from the rack to the sofa. After 4 glasses, the station did not seem so bad. I was even a little proud that I was in such a worthy organism. By the way, the bar was empty, which once again said that everything worked here, like a clock, and everyone knew what to do so that the body would not die.
Well, I … well, I was completely sure that my task was to drink tequila and the fidling of the ampoule of “happiness” in my pocket.
The bottle was half empty or half full, dude, as you wish, when I decided to become happy. I was no longer going to work anymore, and besides this, there was nothing more to do here. The ampoule was divine. I don’t know what the bearded man mixed there, but the dude! She was divine. At least it was with half an hour. And then the fun began.
After some time, an assistant ran into the bar. He was all some kind of twitching, disheveled, in his hands was a pipe with a hose, leading to a backpack on his back. It looked like it looks, well, you know, such vacuum cleaners used to be. They were worn on their backs. It seems like for convenience. And after that I am still a drug addict, hah? Well, yes I was distracted. That guy was all rushed around the bar and was looking for someone. By kindness of sincere, I offered him a glass of tequila to relax. What is this fucking neurotic flickered me with his pipe! I could not leave this just and pulled out my random screwdriver. Only I prepared to make it a pirate in a square, as something flashed in my face, and it became very hot. This shitty vacuum cleaner was flamethrower! Guy, you can imagine?! The fucking vacuum cleaner turned out to be a flamethrower. And this creation of Darwin used it! God, how painful it was, I felt like an ice cream lying on the stove. Having hung up to Magbey, with open arms and horror in my eyes, a colleague met. The only thing that would help me is the plopper apparatus. Don’t even ask, dude, what it is, don’t even ask. And now I lie in this slipper, like a cutlet in a microwave and I think what I did wrong. Not that after leaving here I wanted to change my life, no. But at least some thank you had to say a dude who was over everyone who saved my ass and did so that there was little fuel in flamethrower.

Updated and fresh, I was ready to serve this working day in full. Do not laugh, dude, I was really ready to do it! And I did it! Everything went well, I poured a couple of wounds, cured three from strange coughing, and all other persimmon. By the way, I haven’t met that neurotics anymore. It would seem that the day is coming to an end and tomorrow I will again deal with my drug addicts, but then a message from the assistant chapters came to the PDA. doctor: “I received a signal from the church, they say a seriously wounded. Go and figure it out “. Well, I had no choice but to do it, you understand. Entering church, I saw not just a wounded man, I saw a bloody extravaganza. Literally everything was in the blood. I did not have time to get together with my heart, it was announced on the general channel that the engineers could not cope with some garbage and plasma could spread around the station. And what do you think where she appeared right there? That’s right, dude, in the church! So our miracle-organism fell ill … It’s really because I did not fulfill my teams … And indeed, a dude, it was ironic-to die in the house of a dude who recently saved you. I don’t remember how that guy turned out to be there … He shook all and shouted “Oh my God, but then blood, he died. “. I had to reassure him: “Do not worry, dude, you will die after a few minutes”. But, in my opinion, he went on, rather than calmed down. I … I reconciled with my fate and waited, when suddenly …

-He seems to come to his senses!
-You are sure? The pupils are all the same frantic.
-Well, at least he does not yell about some ice cream on the stove and does not try to bandage my hand … Hay, guy, you’re like you?
Because of the white veil, the outlines of the faces of chapters appeared. doctor and my other colleague:
-I’m alive? How did you save me from plasma? And what happened to that poor boy?!
-Well, I told you, sir, he is still fingering! Let it lie down here a little more.
-Wait, so I’m really alive? And you want to say that I all fled all?
-Yes man, we found you in a bar, in a pool of our own emptying. Looks like you had an overdose ..
Hah, dude, you figure out?! It was all fucked LSD! It was all the shitty LSD! I laughed like a horse, for which I was left in the ward for another day, but that is not the point! I said that this is just a divine ampoule, hah! Dude, when you are finally released from prison, we will find that bearded man and defeat this organism to the ducks, because you are my partner!

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:11:562025-08-21 09:22:06fear-i-navosty-no-cosmic-station-1
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fallic-women-the-trend-of-our-time-2

“Fallic Women” – La tendenza del nostro tempo?

Le donne attive, competitive, finanziariamente indipendenti oggi sono la norma assoluta. Ma in alcune donne, il desiderio di possedere il potere maschile e sopprimere gli altri è più espresso di altre. Con cosa è connesso?

Ricorda l’onnipotente Miranda Prostli in “Il diavolo indossa Prada”, dall’opinione di cui dipende il mondo della moda e che distrugge gli altri senza ombra di dubbio? Ricorda la mostruosa nonna in “Bury Me for the Plinth”, che tira il nipote con il suo amore soffocante?

Ed Elena dalla stessa foto di Andrei Zvyagintsev, che letteralmente “assorbe” i suoi uomini – marito e figlio? Ed la madre egoistica di Erica nel “pianista” Michael Haneke? Tutte queste donne rappresentanti della psicoanalisi classica potrebbero essere chiamate “falliche”.

Tali donne hanno un “fallo”, cioè potere, potere. Il loro modo principale di interagire con gli altri è il confronto e la rivalità con gli uomini. Freud credeva che la ragione di questo comportamento fosse l’invidia del pene, di sbarazzarsi di cui una donna può solo in due modi: per dimostrare a tutti che non è peggio degli uomini o per dare alla luce un bambino che sostituisce simbolicamente il pene.

Come si manifesta il fallico nelle donne moderne? Abbiamo posto questa domanda a due esperti: Psychoanaly Svetlana Fedorova e Jungian Analytics a Leo Hegai. E ha ricevuto due opinioni diverse.

“Percepiscono la passività come qualcosa di umiliante”

Svetlana Fedorova, psicoanalista

“Il fallo simboleggia la potenza, l’onnipotenza. La tentazione di possedere questo potere nasce nei rappresentanti di entrambi i sessi. Ma se un uomo ha un pene per natura, allora una donna ad un certo punto affronta una carenza. Potrebbe provare disagio da questo e cercare di compensare questa carenza, in competizione con gli uomini.

Una donna fallica cerca non solo di prendere il potere da un uomo, ma anche a castrarlo, privarlo. Puoi facilmente immaginare la madre della famiglia, che si deprezza il marito e lo rende inutile agli occhi dei bambini – questo tipo di donne è molto caratteristico della nostra realtà russa.

Non sono necessariamente disporistici, no. Possono essere astuti e flessibili. Ci sono “gatti” che si comportano docilmente e delicatamente, conquistano un uomo e poi si appropriano del suo fallico, lasciandolo un po ‘di funzione, per esempio, per fare soldi.

Il desiderio narcisuale di possedere il potere maschile non è lovegra in farmacia inerente a tutte le donne. Perché sorge? Probabilmente a causa della paura dell’incertezza della natura femminile. A causa del rifiuto della passività, che è percepito come qualcosa di sporco, umiliante.

Di solito questo atteggiamento verso la femminilità è trasmesso dalla ragazza. Può dire: “Non puoi fare l’amore con i ragazzi”, “non c’è amore”, “è necessario un uomo per portare soldi”. Può svalutare in sua figlia il suo accettore femminile e sottolineare quanto sia importante avere potere su un uomo.

Oppure alleva la ragazza da ragazzo e le trasmette un senso di vergogna per la sua inerzia. Una ragazza del genere non percepisce la sua femminilità come qualcosa di attraente, e il suo organo genitale femminile – come una dignità, una fonte di piacere e una nuova vita. Vuole catturare tutto il maschio e compensare questa carenza.

A scuola, una ragazza del genere gareggerà con gli altri in tutto, si sforzerà di diventare il migliore, più intelligente, più bello. E precisamente a causa dell’ammortamento degli altri. La sconfitta per lei è insopportabile.

Fallic Women and Women-Narcissions: qual è la differenza?

Le donne falliche sono vicine al tipo narcisistico. Entrambi sentono costantemente l’allarme che deve essere annegato, la paura del vuoto, che deve essere riempita.

Tuttavia, c’è una differenza tra loro, che il raccoglitore di psicoanalisti di Paul-Claude si formula in questo modo: una donna fallica si comporta in segreto e dietro le quinte, mai apertamente e onestamente. Manipola sempre i “deputati”, che, per così dire, agiscono per suo conto e che percepisce come strumenti. Questo “deputato”, ad esempio, può essere un bambino malato che si ammala per soddisfare la domanda nascosta della madre.

Ma il narciso non si nasconde e non nasconde la sua essenza. È affatto in vista, “annoiato di orgoglio per tutto il suo splendore cerimoniale”. Non afferma la sua volontà attraverso i “deputati”, ma si afferma se stesso.

Il comportamento di entrambi si basa su una potente paura della castrazione, la paura di perdere la potenza, la forza. Ma se i narcisi compiaciuti sono ovunque dove è possibile, dimostrano il loro “fallo” (denaro, status, potere), allora le personalità falliche sono anche castrate da altri.

Ogni donna che ha dato alla luce un bambino ha la tentazione di renderlo con la sua continuazione narcisistica, il suo “fallo”. Molte persone conoscono storie sulle madri che non hanno realizzato qualcosa nella loro vita e chiedono al bambino di realizzare i loro sogni per appropriarsi del risultato: “Non sei niente senza di me, questo è tutto grazie a me”.

A proposito, la società moderna in ogni modo sostiene e coltiva queste qualità: assorbi, possiede il potere, afferma se stesso ed è molto difficile rifiutarlo.

Cosa fare a coloro che sono nelle vicinanze

Un uomo che sceglie una donna così forte e potente in partner, spesso queste qualità attirano le sue qualità. Prende prontamente una posizione passiva e ti permette di togliere la sua forza.

In genere, questo tipo di relazione ripete una storia precedente, ad esempio una stretta connessione con la schiacciante madre o nonna. Solo quando un uomo si rende conto che tali relazioni disuguali non si adattano a lui, è possibile un lavoro psicoterapico.

Il ragazzo per uscire dalle relazioni simbiotiche con la madre assorbente, è necessario cercare qualcuno terzo che aprirà questa connessione. Idealmente, un tale oggetto potrebbe essere un padre progettato per creare una distanza tra suo figlio e sua madre.

Ma se la madre ha già preso il suo “fallo” da suo padre, diventa problematico. In questo caso, qualcuno estraneo può essere il terzo allenatore, insegnante, nonno, qualsiasi uomo autorevole che crede in lui e aiuterà a scoppiare dal potere di sua madre.

La ragazza deve fare un lavoro più difficile. È importante per lei sviluppare la sua femminilità e per questo accettare sua madre, non importa quanto sia terribile. Spesso le ragazze dicono: “Non sarò mai come lei”. Solo dopo che possono trovare qualcosa di attraente nella femminilità materna e accettarlo, cesseranno di provare vergogna per la propria femminilità “.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
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«Αλλά τι γίνεται με τα παιδιά?!”: Πώς να αντιμετωπίσετε ένα αίσθημα ενοχής

«Είμαι κακή μητέρα!” – Μια τέτοια σκέψη τουλάχιστον μία φορά επισκέπτεται οποιαδήποτε γυναίκα που έχει παιδί. Και δεν προκαλεί έκπληξη – πολλοί από εμάς βρίσκονται υπό τεράστια πίεση, τόσο από την οικογένειά μας όσο και από την κοινωνία στο σύνολό της. Υπάρχουν πολλοί λόγοι, αλλά ένας από τους κύριους είναι η επιλογή που κάνουμε: πώς να εκπαιδεύουμε τα παιδιά, να συνδυάσουμε τη μητρότητα και την εργασία … πώς να σταματήσουμε να θεωρείται απαραίτητο να κάνουμε δικαιολογίες για αυτό?

«Αλλά τι γίνεται με τα παιδιά?!” – ακούει σχεδόν κάθε γυναίκα που αποφάσισε να συνδυάσει τη μητρότητα και την εργασία. Ακούει – και η ενοχή κατακλύζει το κεφάλι της.

Οι καιροί έμειναν πολύ πίσω όταν το παιδί, μόλις εκτελέστηκε για ένα χρόνο, πήγε στον κήπο και η μητέρα του στην προηγούμενη δουλειά της. Φαίνεται ότι όλα είναι δυνατά τώρα. Εάν θέλετε να καθίσετε με το παιδί σας μέχρι την πρώτη του τάξη, ανιδιοτελώς βυθίζοντας σε όλες τις αποχρώσεις της εκπαίδευσης και της πρώιμης ανάπτυξης? Παρακαλώ! Θέλετε να επιστρέψετε στο αγαπημένο σας (ή όχι) λειτουργήστε το συντομότερο δυνατό? Εύκολα! Νταντά (γιαγιά, σύζυγος) για να σας βοηθήσει!

Όλα φαίνεται να είναι τόσο εύκολα και απλά. Αλλά στην πραγματικότητα, οι σύγχρονες μητέρες επικρίνονται από όλες τις πλευρές, ανεξάρτητα από την επιλογή που κάνουν.

Αποφασίσαμε να “καθυστερήσουμε” την άδεια μητρότητας, να μείνουμε ένα παιδί περισσότερο? Αλλά τι γίνεται με τη δουλειά? Αποφασίσαμε να καθίσουμε στο λαιμό του συζύγου μου? Και τι θα μιλήσει μαζί σας – για τις πάνες? Εξαιτίας αυτού, ο καθένας είναι διαζευγμένος-η γυναίκα δεν ενδιαφέρεται για τον σύζυγό της. Και αν μείνετε μόνο με το παιδί σας? Και ποιος θα σας μεταφέρει μετά από ένα μακρύ διάταγμα για εργασία?

Αποφασίσαμε να πάμε στη δουλειά νωρίς? Και ποιος θα ασχοληθεί με το παιδί? Γιατί λοιπόν ήταν καθόλου να γεννήσει? Το παιδί χρειάζεται μια μητέρα, όχι χρήματα! Έχετε ακόμα χρόνο να εργαστείτε, αλλά το μωρό θα μεγαλώσει – μην παρατηρήσετε καν.

Και, φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς σχόλια από εκπροσώπους σιαλισ χαπια της παλαιότερης γενιάς: “Ναι, πώς swaddling!”,” Σας ανυψώσαμε χωρίς μίγματα και πάνες, και τίποτα, με κάποιο τρόπο ανυψώθηκε “. Προσθέστε εδώ ορμονική αναδιάρθρωση στο σώμα μιας γυναίκας μετά την εγκυμοσύνη και τον τοκετό, την κατάθλιψη μετά τον τοκετό και απλά τη συνειδητοποίηση ότι η συνηθισμένη ζωή έχει μετατραπεί εντελώς και ποτέ δεν θα είναι η ίδια. Είναι απολύτως φυσικό το γεγονός ότι με τέτοια “υποστήριξη” οι περισσότερες γυναίκες έχουν μια αίσθηση ενοχής και ένα συγκρότημα “κακής μητέρας”.

Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα SelfMama έχει δημιουργήσει τα ζητήματα της απογοήτευσης των μητέρων για αρκετά χρόνια, υποστηρίζει τις γυναίκες στην επιθυμία για αυτο -πραγματοποίηση και αλλάζει την κοινή γνώμη. Φέτος, σε ένα συνέδριο με το όνομα ομιλίας “Akakzhdeti?!»Οι γυναίκες που ήξεραν για το αίσθημα της ενοχής δεν έφτασαν.

Irina Gavrilova, blogger, μητέρα πέντε παιδιών

Όντας blogger, ακούω συχνά τις κατηγορίες: λένε, εσείς, bloggers, είναι πολύ τέλειες. Αλλά, βέβαια, πρέπει πάντα να καταλάβουμε ότι στις φωτογραφίες είμαστε “στην παρέλαση” και στη ζωή – εντελώς διαφορετική, όπως όλοι με όλους. Επιπλέον, πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι οι bloggers δεν λειτουργούν. Μπορώ να περπατήσω με τα παιδιά στην περιοχή και ταυτόχρονα να θέσω μια διαφημιστική θέση, και οι μητέρες, οι γιαγιάδες και οι νταντάδες βλέπουν αυτό και λένε για μένα: “Επίσης, η τέλεια μητέρα! Κάθεται στο τηλέφωνο και τα παιδιά πέφτουν “.

Μόλις ρώτησα τους συνδρομητές: τι σας κατηγορούνται? Βρήκα κάτι να πω σε σχεδόν όλους: και οι δύο εργαζόμενες μητέρες και εκείνοι που κάθονται στο σπίτι. Μια ειδική ιστορία – πολλά παιδιά. Ναι, μπορώ να αντέξω ένα διάσημο σαλόνι ομορφιάς, αλλά μερικές φορές πρέπει να πάω εκεί με τα παιδιά, και αν είμαι με ένα μωρό, τότε, ήδη στην είσοδο στο εσωτερικό, το φόρεμα είναι ενεργοποιημένο και εγώ ο ίδιος μοιάζει με μητέρα από το κινούμενο σχέδιο “ΠΡΟΣΟΧΗ, πιθήκους”. Οι υπάλληλοι του σαλόνι με κοιτάζουν όπως στην ταινία “Beauty”, αλλά είμαστε τα ίδια μέλη της κοινωνίας. Έτσι για μένα προσωπικά η ερώτηση #akakzhdeti μετατρέπεται σε #acaches.

Olga Nechaeva, επιχειρηματίας, blogger, συγγραφέας, μητέρα δύο παιδιών

Οποιοδήποτε κορίτσι, που τρέχει ξυπόλητος στο γρασίδι, ακούει από τους ενήλικες: “Μην τρέχετε ξυπόλητος, εξακολουθείτε να γεννείτε! Μην καθίσετε στο κρύο – θα αντέξετε τα εξαρτήματα “. Αποδεικνύεται ότι δεν είστε σαν ένα πλήρες άτομο με τα ενδιαφέροντα και τα όνειρά σας, αλλά κάποιο είδος φυτώρια. Εξακολουθείτε να πηγαίνετε στο τραπέζι και έχετε ήδη αντιληφθεί με αυτόν τον τρόπο και πρέπει να χειριστείτε προσεκτικά, γιατί στο μέλλον πρέπει να γεννήσετε.

Και τι συμβαίνει τότε όταν μεγαλώνουμε? Η κοινωνία δεν ξεχνά να υπενθυμίζει ότι η μητέρα πρέπει να είναι τέλεια: περπατώντας κατά μήκος πεδίων καλαμποκιού με υπέροχα φουσκωτά παιδιά, που έχουν τέσσερις γλώσσες και Μότσαρτ από τη βρεφική ηλικία, και όλοι είναι χαρούμενοι. Και για αυτό το πεδίο, δεν πήρε με ένα καροτσάκι από λακκούβες, αλλά απλά – από τότε! – και κατέληξα εκεί. Και κοιτάμε, κοιτάξτε αυτές τις εικόνες – στην κουζίνα μας, με άπλυτα μαλλιά, συνειδητοποιώντας ότι είμαστε ξανά αργά παντού.

Και αν ξαφνικά θέλουμε να εργαστούμε, τότε γίνουμε Meger – κακές, ανεύθυνες γυναίκες που έχουν παραδώσει τα παιδιά νταντά. Έζησα με αυτή τη λάμπα για μεγάλο χρονικό διάστημα: Όταν το πρώτο παιδί ήταν δύο μηνών, πήγα στη δουλειά. Και αναγκάστηκε συνεχώς να κάνει δικαιολογίες: «Θα έπρεπε να έχω! Οι περιστάσεις αναγκάστηκαν!«

Αλλά μια μέρα ήρθε η κατανόηση ότι δεν θέλω να ζήσω με αυτό το αίσθημα ενοχής πια, δεν θέλω να κρύψω το “εγώ” “εγώ” θέλω “για αυτό πια. Η αποδοχή των επιθυμιών μου ήρθε με το δεύτερο παιδί: δεν ήμουν πλέον αναγκασμένος να τρέξω οπουδήποτε, αλλά συνειδητοποίησα ότι θέλω πραγματικά πραγματικά να δουλέψω.

Εκπνεύω

Τι να κάνετε σε μια κατάσταση όπου θα φταίτε και κάνετε τα πάντα λάθος? Αποπνέω! Καταλάβετε ότι αυτό είναι μόνο το παιδί σας και η ζωή σας, και μόνο εσείς αποφασίζετε πώς να το απορρίψετε. Δεν υπάρχει ενοποιημένη καθολική διδασκαλία για διαφορετικές καταστάσεις. Αλλά δεν είναι απαραίτητο, αλλιώς θα ήταν λυπηρό να ζούμε “κάτω από ένα αντίγραφο άνθρακα”.

Ό, τι κι αν κάνετε, ανεξάρτητα από το μονοπάτι που επιλέγετε, είστε η καλύτερη μητέρα για το παιδί σας, αν και μόνο επειδή μόλις αποφασίσατε να του δώσετε ζωή και τον έφερε κάτω από την καρδιά του. Όλα τα παιδιά μερικές φορές κλαίνε, διάθεση, αρρωσταίνουν, μην υπακούτε, και αυτό είναι φυσιολογικό! Και ακόμα κι αν ξαφνικά δεν ξέρετε τι να κάνετε με αυτό, αυτό είναι επίσης φυσιολογικό.

Το κύριο πράγμα για το παιδί σας που έχετε ήδη κάνει – του δώσατε ζωή. Το μόνο που χρειάζεται τώρα είναι το φαγητό (και δεν έχει σημασία αν θα είναι μητρικό γάλα ή μείγμα), ύπνος, ζεστασιά και φροντίδα. Όλα αυτά μπορούν να του δώσουν τόσο εσείς όσο και σε οποιοδήποτε άλλο άτομο από το στενό περιβάλλον σας.

Σύμφωνα με έναν ψυχίατρο και ψυχοθεραπευτή Maria Skryabina, οι βασικές ανάγκες της μητέρας ενός νεογέννητου συχνά δεν είναι ικανοποιημένοι – απλώς και μόνο επειδή οι ανάγκες των αγαπημένων έρχονται στην πρώτη θέση. Οι μητέρες περιμένουν υποστήριξη, αλλά πάρουν λόγο για ανησυχίες και αμφιβολίες. Ακούν την κριτική που απευθύνεται στην ενοχή τους. Είναι σημαντικό να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε την αρχή του “Share and Reign”: να διαχωρίσετε την ενοχή και την προσωπική ιστορία των εξωτερικών κριτικών, να κάνετε ισορροπημένες, αποφάσεις ενηλίκων και να είστε σίγουροι.

Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα του Selfmama υποστηρίζει την επιθυμία των γυναικών για αυτο -ανάπτυξη, κάνει τα προβλήματά τους σε μια δημόσια ατζέντα και συμβάλλει στη δημιουργία ενός διαλόγου μεταξύ εργοδοτών και εργαζόμενων μητέρων. Τον Αύγουστο του 2019, με την υποστήριξη του έργου, διοργανώθηκε το συνέδριο Akakzhdeti?!”, Αφιερωμένο στην πίεση και αναπόφευκτα προκύπτουν από τις μητέρες ένα αίσθημα ενοχής.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png 0 0 TEP_ncestaro http://www.museodiocesanoteggiano.it/wp-content/uploads/2021/03/logo-yellow-little-300x300.png TEP_ncestaro2025-08-20 13:11:342025-08-21 10:19:56but-what-about-the-children-how-to-cope-with-a-feeling-of-guilt-2
Review

brief-ochak-o-the-lder-scrolls-v-skyrim-s-1

Kort essay over de Elder Scrolls V: Skyrim

Voor de koning, Dovahkiin! Omwille van Skyrim!
Voor een land, voor de hoop, voor ons eerste bloed.
Voor de Noords, voor de goden, voor de enige enkele ster.
Voor de koning, Dovahkiin, want de clan zal stijgen!

Om de wijsheid van tevredenheid te begrijpen)))

Eerst wil ik de hete hallo overbrengen aan Razor 1911, en dankbaarheid voor de tablet. Omdat om een ​​licentieversie te kopen, en vervolgens 3 uur op lage snelheid om de Russification of Sound en een 120 meter patch te brengen bij de stroomsnelheid van de overbelaste stoom – er was helemaal geen wens.
Evenals de stralen van haat met een kromme -groeide shit -refese -echode -uitziende imbeciles die erin slaagden de codin te bederven, daardoor was Esburn koppig stil en de belangrijkste questline hing tweemaal dodelijk op.(PS^ Ik heb een briljante oplossing gevonden waarin Esburn stil is, de Oblivion BSA-Unpacker downloadt en VoiceseXtra uitpakt.BSA naar dezelfde directory)

Nu, omdat ik veel had geschreeuwd, kan ik veilig zeggen dat Skyrim de game is die je gewoon niet anders kunt dan in de collectie. Over een jaar of twee zal 100%maar gouden publicatie worden vrijgegeven-dit is een gelegenheid, heren-readers))))

Ik ben een nutteloze gamer, omdat dezelfde fan van Three Gothica, maar de oude rollen van degenen die naar Skyrim kwamen, haakten me helemaal niet (evenals de FAP van FAP op Yoba Dragonage). Nou ja, natuurlijk bereikte ik de helft van de Mora en de Obla, en toen verveel ik me. Ik verwacht echter niet bijzonder Skyrim, maar, zoals ze zeggen, wie wist!))

Spelen, ik voelde duidelijk een dodelijk benadrukte “Diversiteit”, niet de verwarring van Oblivion. Ondanks het feit dat ik de wedstrijd heb doorgemaakt voor één dronken opstanding en een slapeloze avond van maandag (well + en scoorde paren)))) – ik verveelde me niet voor een seconde.

De wereld van Skyrim is de https://casino-qbet.org/ wereld van strenge inlanders, bergen, koud weer en draken)))))

Ik slaagde erin om de hele bergmensen van de SAARTAL -vondst te rebelleren, een archmage, tan van Vaitran te worden, de attentheid van Dwemer -mechanismen te bewonderen, de optometory te bezoeken en gewoon een stel ongepast te helpen. Dragons hielden me wild blij. Ik herinnerde me filosofische gesprekken met partnerschappen, Orodouine, een epische strijd met Alduin van alle draken in de Raad van Raden (analoog van Valgalla, waarschijnlijk))) ontving plezier van de Dragon Words die hen zonder reden schreeuwden, stond op het hoogtepunt van de “Sips of the World”. Ik was blij om in de mythologie van de wereld te duiken en schepte eenvoudig de hele bibliotheek van Winterhold, die niet een beetje boos was op de orc-bibseri (zo vaak wilde ik een sconatie maken)))).

Het gevechtssysteem is oneindig tevreden. Laat er niet zoveel animaties zijn voor elk wapen, maar de opties voor configuratie zelf met dodelijke Iron Il Tree – een dozijn. De helft van het spel zwaaide twee zwaarden als een wond, toen toch, hij pompte vernietiging (allemaal dezelfde archmage)))))
Er zijn niet zoveel wapens zelf, maar er zijn veel variaties van elk (staal-zelebid-soboniet-devemersky en t. P.) + 10ki betovering opties. Als je 15 schade hangt aan het ene zwaard met vuur en aan de andere 10 energie -energiebesparing ja + goed pantser – je zult een goede jager maken voor draken. Er zijn ook heerlijke maskers die er moeilijk zijn om daar te komen, maar ze zijn onbetaalbaar voor de goochelaar)))

Questline (althans de belangrijkste, voor goochelaars en tana) zijn perfect doordacht. Je zult mysterieuze blokjes-slurry ontmoeten, de mysterieuze volgorde van de Psihiks, de massa van allerlei Dwemer-details (ik vond het hart van de Dwemer Centurion leuk, maar ik heb het niet geleerd om het te gebruiken), verschillende demoniacs, morele keuze (besparing uit uitvoering of niet bijvoorbeeld, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld om een ​​lange tijd te belemmeren, en je kunt een lange tijd noemen. Dit is uitsluitend dat letterlijk alles op de sfeer werkt van Happy tot Dekens!))

Dit is niet te vergeten het feit dat de wereld kleurrijk is, en zelfs van de 15 -inch Philips Monitor is er een sfeer van bergen.

Ik herinner me duidelijk hoe ik genoten heb van de gotische Nordmar, Skyrim bracht me tot esthetisch plezier. Sneeuwen, paden, altaren en op zijn minst dezelfde “slokje van de wereld”.

Ik was blij om duizenden goud uit te geven aan de opstelling van het huis van Tana Weitrane, vulde de kisten met de botten van de verslagen draken)) en de kamers van de archmage van douchstenen.

Hij werd behoorlijk afgeleverd door een monster, gevechten met draken, zoals gewoonlijk, de grote omvang van de wereld ..

En natuurlijk kan men niet anders dan de maestro Jeremy Soul herinneren. Ze zeggen dat er binnenkort een 4ehdicciskent zal verschijnen. Dit is ook nodig in de collectie. Optie van het koor van kant op de top van het artikel)) Ik vond het zo leuk dat ik zelfs in mijn adem zong))

Er zijn geen ideale spellen: en natuurlijk kun je klagen over de monotonie en elementaire van logische mysteries in kerkers, zwakke gezichtsanimatie, de superkracht van de held om op de oppervlakken te lopen met een 89 -graden helling.
Maar juist, dit zijn dergelijke kleinigheid in vergelijking met het geleverde plezier.

In tegenstelling tot de valse PR -managers beloofde Jovud de Gouden Arkania, alles wat Bethesda beloofde – het lijkt erop dat alles in het spel was. Dankzij de bouwset en de beloofde DLC (die ongetwijfeld zal zijn) zal dit spel de komende jaren niet worden vergeten. Geverifieerd door maritiem en obesion)))

Over het algemeen heb ik persoonlijk veel plezier gekregen en heb ik geen spijt van een slapeloze nacht of gemiste paren. En ik wou dat je hetzelfde leest: Speel en geniet van het spel, wees Homo Ludens.

Agosto 20, 2025/da TEP_ncestaro
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